Lelivre soluce de Zelda A Link to the Past de Zach Meston; Mon avis sur âLa nuit des tempsâ de Barjavel; ZELDA Chronique dâune saga lĂ©gendaire : le livret Skyward Sword; AVIS : Lâaube de Fondation Isaac Asimov; AVIS : PrĂ©lude Ă Fondation de Isaac Asimov; Critique de Hyrule Historia : La Bible Zelda ? Ces objets insolites, obsolĂštes
DĂ©veloppĂ© par Nintendo, sorti le 22 Novembre 2013. HISTORIQUE The Legend of Zelda⊠compliquĂ© de nos jours de passer Ă cĂŽtĂ© de cette licence phare du jeu vidĂ©o. CompliquĂ© aussi de ne pas avoir au moins eu un pad dans la main en dirigeant ce petit bonhomme Ă capuche verte quâest Link. Ne revenons pas aux toutes premiĂšres sources de la sĂ©rie, mais plutĂŽt simplement, en 1992, lorsque Nintendo sort sur sa SNES lâopus A Link to the past ». Cet Ă©pisode, dĂ©sormais mythique dans le cĆur de nombreux joueurs, nâa que trop rarement eu dâĂ©gal sur le marchĂ© et dans les mĆurs. AnnĂ©e aprĂšs annĂ©e, les joueurs attendent. Ils attendent le prochain Zelda, la prochaine aventure du hĂ©ros du temps et de la triforce, le prochain messie de lâaction aventure made in Nintendo. Mais Nintendo prend un virage plus ou moins attendu en 1998 en basculant dans la 3D. Beaucoup y trouveront leur compte, certains regretteront le dynamisme propre aux versions 2D. Alors avec le temps, les joueurs se font une raison, et lâattente devient un souvenir. Mais Link et Nintendo ne sont pas des hĂ©ros du temps pour rien. Et revenir dans le passĂ© pour proposer une nouveautĂ© nâest jamais chose facile quand les attentes sont grandes et fondĂ©es auprĂšs des fans. Beaucoup se sont cassĂ©s les dents en revenant sur dâanciennes licences. Nous sommes en 2013. AnnĂ©e tragiquement pauvre pour Nintendo, qui voit les ventes de son actuelle Wii U chĂ»ter de façon inquiĂ©tante. Et malgrĂ© le retake de Zelda Windwaker en version HD vendu en pack avec la console, les ventes ne dĂ©collent pas NB Ă lâheure actuelle, il sâest vendu environ Wii U sur le territoire français... Et comme Nintendo depuis plus de 20 ans sont les leaders incontestĂ©s des consoles portables, il faut un titre pour booster les ventes de NoĂ«l et essayer de revenir dans les clous pour la fin de lâannĂ©e fiscale fixĂ©e au Japon en Mars. Alors au salon de lâE3 cette annĂ©e, forcĂ©ment, le monde entier est surpris de voir un nouveau titre Zelda pour la 3DS, totalement inĂ©dit, et en fin de production, qui sera prĂȘt pour la fin de lâannĂ©e, rien que ça. Rapidement, la bonne nouvelle se propage, formant un cercle de fans un brin sceptiques quant Ă cette suite » annoncĂ©e de lâopus SNES a link to the past ». Le jeu est sorti le vendredi 22 Novembre chez nous ainsi quâaux Ătats-Unis, soit plus dâun mois avant la sortie japonaise ! Gangeekstyle a prĂ©-commandĂ© le jeu, avec la 3DS XL limitĂ©e » Ă 1 milliard dâexemplaires comme la GBA⊠et terminĂ© le jeu lundi matin pour vous proposer rapidement son avis sur le nouveau titre phare de la console. Alors quâen est-il ? Vraie ou fausse suite ? Comment vont-ils gĂ©rer le passage de Link Ă la 3D cette fois et le monde original de la SNES sera-t-il respectĂ© ? Lisez-donc la suite pour vous faire votre propre opinion. SCĂNARIO / QUĂTE PRINCIPALE AprĂšs un petit cauchemar bien pauvre en Ă©vĂšnement, vous vous rĂ©veillez chez vous dans le monde dâHyrule, dans la peau dâun Link toujours aussi muet malgrĂ© les annĂ©es. Cette fois-ci, vous ĂȘtes apprenti forgeron, et en retard pour aller bosser. Visiblement câest une habitude. Votre premiĂšre quĂȘte sera de retrouver le capitaine de la garde du palais pour lui rapporter son Ă©pĂ©e fraĂźchement oubliĂ©e Ă la forge. Mais un Ă©vĂšnement inattendu se produit. Le capitaine, parti voir sa sĆur CĂ©lĂšs non loin du chĂąteau se retrouve aux prises avec Yuga, un personnage malĂ©fique qui ne tardera pas Ă enfermer CĂ©lĂšs dans un tableau, façon vitrail dessinĂ©. Le capitaine subira le mĂȘme sort, mais pas de tableau pour ce dernier, il restera sur le mur, en petit graffiti. Yuga lâartiste dĂ©chĂ» » semble venir dâun autre monde, et ne tardera pas Ă disparaitre. De retour chez vous, vous allez faire la connaissance dâun curieux personnage nommĂ© Lavio qui vous a tirĂ© du drame. Il souhaite louer votre maison, et Ă©tablir finalement aprĂšs votre accord » son magasin de location-vente Ă la place de votre chambre⊠Il vous conseille dâaller au chĂąteau raconter votre mĂ©saventure pour avoir de plus amples informations, avant de partir, il vous donne un bracelet, qui vous sera bien utile dans votre quĂȘte. Dans le chĂąteau, vous dĂ©couvrirez que lâhistoire de lâopus A Link to The Past » est contĂ©e sur des fresques, comme on raconte une lĂ©gende aux enfants. Vous rencontrerez rapidement Zelda, qui croyant Ă votre mĂ©saventure, vous envoie visiter un dĂ©nommĂ© Sahasrahla », un vieil homme vivant au village Cocorico. Il vous apprend que selon la lĂ©gende, Ganon le malĂ©fique cochon gĂȘnant pas beau a Ă©tĂ© enfermĂ© pendant longtemps, scellĂ© par la puissance du HĂ©ros et des 7 sages, mais que maintenant, Yuga essayerait de le ressusciter en enfermant les 7 sages, dont CĂ©lĂšs, la sĆur du capitaine de la garde qui nâĂ©tait autre quâune descendante dâun vieux sage, jadis combattant du mal. Vous partez donc dans un premier temps aider son disciple dans le temps de lâest, un jeune homme hautain qui recevra ce quâil mĂ©rite. Ă la fin de ce premier donjon, vous finirez sur un mur en dessin, mais miracle, le bracelet donnĂ© gracieusement par Lavio se rĂ©vĂšle ĂȘtre efficace, et vous permet de vous coller au mur comme un dessin, et de vous dĂ©placer. Bon, vous comprenez un peu ce qui vient ensuite. Vous allez devoir rĂ©cupĂ©rer 3 amulettes au total comme celle fournie par la princesse Zelda. Ces 3 amulettes rĂ©unies et lâĂ©pĂ©e de lĂ©gende en votre possession, vous pourrez accĂ©der Ă un autre monde, bien plus dark que Hyrule Lorule. Vous y serez accueilli par la princesse des lieux, Hilda, qui vous demandera de lâaide pour sauver son royaume. Vous devrez donc dĂ©livrer 7 donjons lieux pour libĂ©rer les sages emprisonnĂ©s par Yuga, avant dâaller en dĂ©coudre avec ce dernier, et plus si affinité⊠Rien de bien neuf dans tout ça, câest plus dans le systĂšme de jeu et dans la qualitĂ© du level design quâil faudra regarder pour avoir de la nouveautĂ©. Disons que la formule » Zelda reste plus ou moins inchangĂ©e, mais le contenu lui, diffĂšre bien heureusement. Sans spoiler, le jeu se passe quelques dĂ©cennies aprĂšs lâopus a link to the past. Donc vous retrouverez plus ou moins la mĂȘme carte, enfin disons, le mĂȘme type de carte. La suite, Ă vous de dĂ©couvrir. GRAPHISMES / AMBIANCE Graphismes Au lancement du jeu, on accĂšde Ă lâĂ©cran titre avec le sourire dans un premier temps. En effet, la musique est un remix de celui de lâĂ©cran titre de Zelda III sur SNES. Donc dans un premier temps, câest une vraie bonne surprise. Le logo et le titre en disent long sur ce qui attend le joueur, qui tout Ă©moustillĂ©, sâempresse de commencer une nouvelle partie. En effet, la premiĂšre question venant Ă lâesprit pour une suite Ă A Link to the Past », câest comment Nintendo vont-ils gĂ©rer le passage Ă la 3D dâun titre mythique full 2D ? Le jeu se lance, et lĂ , câest le drame. La tĂȘte de Link⊠Oh ⊠MY ⊠GOD. On dirait un elfe constipĂ©, le passage Ă la 3D de notre hĂ©ros encapuchĂ© est un dĂ©sastre. Son design est vraiment trĂšs moyen, inexpressif. On dirait un dĂ©bile. Ceci est lâĆuvre de Koji Takahashi & Yuki Hamada, et ce nâest pas bien joli les mecs. Bref, on commence donc par ce fameux cauchemar duquel notre hĂ©ros ressort indemne, mais comme il ne sây passe strictement rien, avec un plan dâenviron 10 secondes sur le hĂ©ros immobile, on attend simplement de voir la suite en se disant que le reste nous ira. Puis lorsquâon retrouve le hĂ©ros dans sa maison, on se rappelle aussi que Link sur SNES, avait les cheveux roses, et que lĂ , ils nâont pas osĂ©, ou pas pensĂ©, au choix. Lâenvironnement global est plutĂŽt rĂ©ussi, sans casser des briques, câest colorĂ©, et tout Ă fait dans la veine de Zelda III, on est pas perdu. On a et aura toujours du mal avec la tronche de Link, qui semble complĂštement ratĂ©. LâĂ©quipe avait certainement un cahier des charges plutĂŽt serrĂ© et strict. Typiquement, la vue est bien de dessus avec une fausse perspective par endroit, au moins pendant le jeu, on voit rarement la tĂȘte de Link, câest un plus indĂ©niable pour le coup.. On aime bien le chara design des ennemis et NPC mĂȘme si Ă nouveau, on aurait aimĂ© plus de travail sur certains personnages, trop en surface, tant dans leur psychologie que dans leur design. Le cas est flagrant sur la princesse Zora, quand on a compare avec la princesse Ruto de Ocarina of Time, elle fait un peu de la peine. Zelda, Hilda et AĂ«line la petite sorciĂšre sont quand Ă elles rĂ©ussies Ă tous les niveaux. Vous lâaurez compris, dans Zelda a link between worlds, vous allez voyager entre deux mondes diffĂ©rents. Lâun light et colorĂ© », lâautre plus dark ». Enfin ça, câest sur le papier. Dans la rĂ©alitĂ©, ce nâest pas si net et travaillĂ© que ça. Finalement le monde de Lorule nâest pas assez Dark, il est juste un peu modifiĂ© et quelques touches le rendent assez sombre, mais pas suffisamment je trouve. Globalement, la DA est rĂ©ussie nĂ©anmoins, tant niveau dĂ©cors quâennemis. On regrettera le manque de variĂ©tĂ©s par endroits, notamment entre les deux mondes mais on apprĂ©ciera lâeffort dâavoir voulu respecter au maximum la Direction graphique et la colorimĂ©trie bien dans lâesprit de Zelda III. On ne se sent pas laissĂ© pour compte, et on sent que les Ă©quipes ont bien travaillĂ©, et quâelles ont Ă©tĂ© dirigĂ©es Ă la perfection. Dans les donjons, vous retrouverez tous les Ă©lĂ©ments graphiques connus de la sĂ©rie. Alors bien entendu, ce nâest pas du HD machin-truc, câest aliasĂ© Ă beaucoup dâendroits et comme dâhabitude, la 3D nâapporte strictement rien Ă part un mal de crĂąne, mais voilĂ , visuellement, câest trĂšs sympa, colorĂ© et cohĂ©rent surtout. On aurait vraiment prĂ©fĂ©rĂ© une DA style dessin » que celle qui a Ă©tĂ© retenue. Alors manque de temps ou trop compliquĂ© sur la console portable ? Ambiance Vous ĂȘtes dans un Zelda, donc vous ne serez pas surpris de voir une abeille vous parler, une gamine en balai volant ou des crabes vous attaquer. Passons tout ça pour en venir aux faits. Lâambiance est proche de lâopus SNES, alors comme câest un peu sa suite, ça tombe plutĂŽt bien. Le souci pour moi vient en partie de lâautre monde, qui aurait mĂ©ritĂ© dâavoir plus de tristesse, qui aurait mĂ©ritĂ© dâĂȘtre plus dĂ©pravĂ© et sombre. Mais ça passe quand mĂȘme bien au final, alors on passe outre. On retrouvera par exemple des crĂąnes Ă la place des jarres et certains prennent vie, les plantes deviennent violettes au lieu du vert dâHyrule. le monde de Lorule est entourĂ© par un mal qui se traduit graphiquement par une sorte dâabĂźme insondable dâune couleur indescriptible. Je suis un peu mitigĂ©, certainement parce que jâen espĂ©rais plus, mais je trouve quâon est tellement en train de parcourir le monde aller au nouveau donjon, il y a tellement de facilitĂ© quâau fond, prĂȘte-t-on vraiment attention Ă lâenvironnement graphique ? pas certain. Je pense tout de mĂȘme que câest un peu juste pour marquer la diffĂ©rence censĂ©e ĂȘtre flagrante entre les deux mondes. SYSTĂME DE JEU Gameplay gĂ©nĂ©ral The Legend of Zelda a link between worlds est un jeu dâaction-aventure avec des petites touches RPG, notamment concernant la gestion de lâĂ©quipement et de la vie. Votre personnage Ă©voluera au cours de lâaventure comme dans tout Zelda qui se respecte. La vie par exemple Ă©volue de deux maniĂšres diffĂ©rentes. La premiĂšre, en terminant un donjon, aprĂšs avoir battu le maĂźtre des lieux, ce dernier vous laissera une cĆur supplĂ©mentaire qui sâajoutera Ă ceux que vous avez dĂ©jĂ 20 maximum. La seconde façon, est de rĂ©colter 4 Quarts de cĆur » pour former un nouveau cĆur. Ils se trouvent dans le monde Ă diffĂ©rents endroits plus ou moins accessibles, bien souvent ils nĂ©cessitent des objets particuliers pour les rĂ©cupĂ©rer. Vous aurez Ă©galement un Ă©quipement Ă votre disposition pour mener Ă bien votre quĂȘte. Parmi les objets phares, on retrouvera des armes, des objets utilisables. La gestion des objets est intĂ©ressante sur la 3DS, grĂące entre autres Ă un menu accessible Ă tout moment, trĂšs instinctif et surtout efficace dans toutes les situations, mĂȘme les plus critiques. Pour avancer dans le jeu, il vous faudra traverser au total 10 donjons. Sept personnes ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires pour designer lâintĂ©gralitĂ© des donjons. Câest une rĂ©ussite, difficultĂ© Ă part. Les level designs proposĂ©s sont intĂ©ressants, non rĂ©barbatifs et plaisants. Peut-ĂȘtre trop rapides dans la majoritĂ© des cas, mais on nây prĂȘte au final peu attention tant on est Ă fond dedans. En effet, les ennemis proposĂ©s dans les donjons sont variĂ©s, les techniques pour les tuer diffĂšrent, la progression est intĂ©ressante et quelques idĂ©es sont vraiment novatrices et de bonne facture. Link peut donc de base frapper avec son Ă©pĂ©e coup chargĂ© disponible Ă©galement, on sâen doutait, mais quasiment inutile dans le jeu, son marteau la charge est longue pour frapper ou autre , dans tous les cas avec la touche Bâ ; il peut Ă©galement se protĂ©ger avec un bouclier en appuyant sur la gĂąchette Râ. Vous pourrez au cours du jeu ajouter des objets utilisables sur les touches Xâ et Yâ. La touche Aâ quand Ă elle vous servira pour dĂ©placer des choses, tirer/actionner des leviers ou soulever jarres & rochers par exemple. On regrettera lâabsence de roulade dans le jeu, qui aurait Ă©tĂ© bien pratique dans ce remake. Les dĂ©placements de Link sont ainsi pour la partie 3D » du jeu. Mais il existe aussi une partie 2D ». Gameplay 2D Au niveau des dĂ©placements, vous lâaurez compris plus haut, Link peut, en sâapprochant dâun mur, se transposer dessus en mode dessin », afin de vous faire profiter de la perspective plate du mur. Votre sol devient imaginaire, sur une ligne droite. Vous ne pourrez pas sauter ni utiliser dâobjet. Mais dĂšs quâune faille est visible, vous pourrez vous y glisser pour passer dans un endroit inaccessible autrement. Vous pourrez Ă©galement accĂ©der Ă des plateformes Ă©loignĂ©es en utilisant le mur pour vous y rendre. Pour sortir du mur, il vous suffira en effet dâappuyer sur Aâ, tout simplement. Cela apporte dâĂ©normes possibilitĂ© en terme de gameplay, dans les donjons comme pour les recherches dâobjets sur les deux world maps. PrĂ©cisons que pour passer dâun monde Ă lâautre, Link devra emprunter justement une faille dans un mur. Une petite animation sâenclenche alors et vous propulse dans ce qui parait ĂȘtre un monde miroir. Dommage que la carte du monde ne suive pas la logique du logo, on aurait pu avoir quelque chose dâencore plus intĂ©ressant dans le level design si par exemple, le village Cocorico sâĂ©tait appelĂ© en Lorule Ocirococ », et situĂ© Ă droite de la map⊠enfin quelque chose comme ça. Sur les murs, vous trouverez parfois des rubis et des cĆurs pour vous restaurer. Ces objets ont Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©s en dessins afin de fiter » avec un link-dessin. Vous constaterez une jauge violette sur la gauche de votre Ă©cran supĂ©rieur rapidement dans le jeu. Cette jauge se drainera de façon continue dĂšs lors que vous utilisez la transposition sur le mur. Elle ne se recherche que lorsque Link est en 3D. Comme vous en aurez Ă©galement besoin pour utiliser certains objets, attention Ă son utilisation. On regrettera simplement le manque de combats et dâarmes sur les phases murales 2D, lâarc de lumiĂšre arrivant beaucoup trop tard dans le jeu, sinon câest un sans faute. La 2D, un hommage au prĂ©dĂ©cesseur de la SNES retranscrit dans le gameplay et qui apporte de la profondeur, façon de parler. Câest vraiment bien jouĂ© ! Sauvegardes/dĂ©placements Le jeu ne sauvegarde pas automatiquement votre progression câest devenu tellement rare quâil vaut mieux le prĂ©ciserâŠ. Pour ce faire, vous aurez des girouettes Ă trouver dans le jeu. La plupart se situent soit Ă lâentrĂ©e de chaque donjon, soit Ă des endroits stratĂ©giques. Elles vous permettent de sauvegarder, mais Ă©galement dâutiliser le dĂ©placement Ă©clair proposĂ© par votre gentille sorciĂšre amoureuse de votre Ă©pĂ©e AĂ«line », qui accourt avec son balai pour vous transporter gratuitement dĂšs lors que vous sonnez la petite clochette quâelle vous confie au dĂ©but du jeu. Pas dâinstrument de musique pour faire mumuse et invoquer une tĂ©lĂ©portation, ça va trĂšs vite pour aller dâun point Ă un autre. Si vite dâailleurs quâon ne marche presque plus entre les zones si lâon veut vraiment tracer. Les girouettes vous rappelleront que vous ĂȘtes vieux, en vous proposant une pause toutes les 30 minutes. Câest assez stressant dâailleurs⊠HUD Vous jouez sur lâĂ©cran supĂ©rieur, oĂč vous y verrez Ă©galement votre vie restante, la jauge de magie » violette qui vous permet dâutiliser la transposition murale ainsi que les objets vendus/louĂ©s par Lavio. Cette derniĂšre se remplit automatiquement si vite que les fioles trouvĂ©es de ci de lĂ sont la plupart du temps inutiles. Le reste du jeu et de la gestion se situent sur lâĂ©cran tactile infĂ©rieur de la 3DS. Vous pourrez accĂ©der Ă votre inventaire, y sĂ©lectionner les objets que vous voulez utiliser touches Yâ et Xâ, voir le statut de votre quĂȘte objets clĂ©s rĂ©cupĂ©rĂ©s, sonner la clochette pour vous balai-transporter Ă la girouette de votre choix, mais Ă©galement placer des petites Ă©pingles post-it sur la carte du monde, zoomer sur la carte, voir la carte de lâautre monde pour comparer votre emplacement ou bien encore voir le nombre de rubis disponibles. LâĂ©cran du bas peut sembler chargĂ© en lisant ces lignes, mais il est conçu de telle sorte que tout est parfaitement clair et accessible Ă tout moment. Armes & Objets De gros changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s Ă cette partie du Gameplay. Dans Zelda A link between worlds, vous pourrez Ă©ventuellement perdre vos repĂšres concernant les objets clĂ©s et armes. Vous avez lâhabitude dans la sĂ©rie de rĂ©cupĂ©rer vos nouveaux objets Grappin, Arc, Boomerang etc. dans les donjons, en guise dâobjet important » du lieu, avant de combattre le boss et finalement dâavoir la sensation, en plus dâavoir dĂ©livrĂ© une zone, de partir avec le trĂ©sor du donjon. Ici, que nenni. Lavio est un petit malin. Il vous proposera de louer dĂšs la premiĂšre heure du jeu TOUTES les armes du jeu pour une somme raisonnable. Les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour cette option de gestion des objets, câest assez Ă©trange dans le fond. Si vous voulez louer la baguette de glace surpuissante dĂšs le dĂ©but, et bien vous le pouvez⊠Câest clairement la mort des objets clĂ©s dans les donjons au profil dâun systĂšme de location/vente, câest la crise ! La seule contrainte, câest de ne pas mourir, car sinon, Lavio reprend ses objets et vous devrez retourner le voir pour relouer votre Ă©quipement, jusquâĂ un moment oĂč vous pourrez tout acheter dâun coup quand il le proposera⊠Ce nâest pas trĂšs positif Ă mon sens, car on perd la reward » Ă©vidente et le plaisir de repartir avec un nouvel objet. Bref passons. Lâarme de base est bien Ă©videmment lâĂ©pĂ©e, qui sera rapidement lâĂ©pĂ©e de LĂ©gende. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre upgradĂ©e deux fois au cours du jeu en rĂ©cupĂ©rant certains objets. Vous ferez alors plus de dĂ©gĂąts. Le reste de lâĂ©quipement, assez standard dans lâensemble, se composera de lâArc, du Boomerang, du Grappin, de quatre baguettes magiques une de glace, une de feu et une pour lâair et une pour le sable, dâun marteau, de bombes infinies, et dâune petite lanterne indispensable les soirs dâhiver. Je trouve la baguette des sables intĂ©ressante dans son utilisation et ce quâils en ont fait dans le jeu. Elle permet de maitriser le sable et de crĂ©er des plateformes Ă certains endroits. Dans la liste des objets indispensables et frĂ©quents, on retrouvera les objets nĂ©cessaires pour fabriquer certaines potions chez la sorciĂšre Queues, Cornes et Fois de monstre, quelques objets annexes comme le fruit du tournis permettront soit dâassommer tous les ennemis dâune zone ou de sortir du donjon en cours. Votre inventaire bĂ©nĂ©ficiera Ă©galement dâune paire de lunette dites occultes » qui vous permettront de voir des fantĂŽmes Fantasus, entitĂ©s qui vous aideront si vous avez les piĂšces nĂ©cessaires pour obtenir de lâaide. Ces piĂšces sâobtiennent en marchant avec votre 3DS⊠oui, câest Ă©trange comme procĂ©dĂ©, mais ça change. Il faudra donc faire grimper votre podomĂštre de la console pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier de leurs conseils. DifficultĂ© Le jeu dispose de deux modes de difficultĂ©. Le premier, NORMAL », est le seul accessible en guise de premiĂšre partie. Pour dĂ©bloquer le mode DIFFICILE », il vous faudra finir le jeu une premiĂšre fois. Le jeu dans lâensemble est trĂšs/trop facile. Câen est presque frustrant par moments. Les donjons sâenchainent trĂšs facilement, les Ă©nigmes sont simples, dâailleurs pour ainsi dire, il nây en a que trĂšs peu, on se contente dans 95% du temps de visiter les salles des donjons une Ă une, avec la clĂ© fraĂźchement obtenue, on ouvrira la seule porte fermĂ©e etc.. Et les boss ont des patterns simples, il est clairement possible de finir le jeu sans mourir une seule fois contre un boss un peu ardu. Câest bien dommage, car on reste bien souvent sur notre faim, et la sensation dâaccomplir quelque chose de grand sâen trouve du coup amoindrit au profit dâune simplicitĂ© pas toujours bien venue. On nâa pas vraiment besoin de regarder sa jauge de vie pour continuer, les cĆurs affluent dans les jarres, autant que les rubis, grassement donnĂ©s tout au long du jeu. Et comme le coĂ»t dâune potion chez la sorciĂšre est trĂšs bas comparĂ© Ă votre bourse souvent bien remplie, vous ne serez jamais vraiment inquiĂ©tĂ© par la rĂ©ussite de votre prochaine Ă©tape. On nous sert globalement trop les choses sur un plateau dans le jeu. Que ce soit pour les armes de Lavio disponibles de suite ou les dĂ©placements Ă©clair dâAĂ«line, câest juste trop. A contrario, en mode DIFFICILE », vous allez rager, trĂšs facilement, car la diffĂ©rence de niveau entre les deux modes est assez importante, et honnĂȘtement on se demande si au final ils nâont pas voulu faire du mode de base un mode pour les gosses et lâautre, pour les bourrins. Câest regrettable, une difficultĂ© mieux gĂ©rĂ©e tout au long du jeu aurait Ă©tĂ© bien plus intĂ©ressante. QuĂȘte annexe /Replay Value The Legend of Zelda a link between worlds est assez court. Pour terminer la quĂȘte principale en Normal, il faut environ 10-15 heures. Une fois terminĂ©, vous dĂ©bloquez le mode Difficile, plus ardu. Pour allonger la durĂ©e de vie dâun Zelda, câest bien connu, les dĂ©veloppeurs ont recourt depuis toujours aux quĂȘtes annexes. Les mini jeux sont Ă©galement prĂ©sents donc dans cet Ă©pisode. De la course en bottes de PĂ©gase Ă lâĂ©volution de votre Ă©pĂ©e en passant par la recherche de personnages, vous nâallez pas vous ennuyer, les mini jeux sont en effet bien diffĂ©rents les uns des autres et plutĂŽt sympathiques et bien rĂ©glĂ©s, donc tout va bien Ă ce niveau. On regrette globalement une difficultĂ© trop faible, une quĂȘte principale trop courte peut-ĂȘtre Ă©galement. Dans le genre nouvelle gĂ©nĂ©ration », on a Ă©galement un street pass qui est proposĂ© dans le jeu, oĂč vous aurez diffĂ©rents dĂ©fis Ă relever en rencontrant les joueurs en mode Dark Link et en les combattant. Vous obtiendrez des rewards. Ce nâest pas vraiment le truc recherchĂ© dans un Zelda certes, mais ça a le mĂ©rite dâexister pour le coup. MUSIQUES / SONS Incroyables, tout simplement. Les thĂšmes connus sont remixĂ©s avec brio, un joli tour de force, tout en finesse et orchestrĂ© sâil vous plait. On apprĂ©ciera Ă©galement de nouvelles mĂ©lodies bien trouvĂ©es, qui ne resteront certes pas dans la mĂ©moire par manque de boucles marquantes, mais qui dans le jeu passent magnifiquement bien. Nintendo fait donc appel Ă Masato Mizuta pour remixer les thĂšmes et proposer de nouvelles musiques pour le titre. Lui, mĂ©rite des applaudissements bien mĂ©ritĂ©s, et une place au sein des prochaines Ă©quipes, Ă nâen pas douter. Les sons prĂ©sents au cours du jeu sont pour la plupart connus dans la sĂ©rie, que ce soit lorsque Link se fait toucher, les cris ou les ouvertures de coffres, on sây retrouve, câest excellent. Une certaine fraĂźcheur est apportĂ©e Ă la sĂ©rie sans toucher aux indispensables, câest donc un quasi sans faute. SORTIES / ANNONCES Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© le 17 Avril 2013 lors dâun Nintendo Direct puis prĂ©sentĂ© Ă lâE3 2013 de Los Angeles en Juin un peu en guest » avant dâavoir une date de sortie en AoĂ»t. Finalement, Nintendo surprend tout le monde en sortant leur jeu trĂšs attendu pour les fĂȘtes de fin dâannĂ©e. PlutĂŽt incroyable, on imagine bien quâil a Ă©tĂ© compliquĂ© de cachĂ© » ce titre pendant plus dâun an Ă la presse. Câest une rĂ©ussite 100% marketing made in Nintendo sur le coup, qui rĂ©ussi son pari avec une sortie le 22 Novembre aux Etats-Unis et chez nous, un mois avant la sortie Japonaise. Pour lâoccasion, Nintendo nous sort Ă©galement dans lâurgence une 3DS XL limited » dorĂ©e Ă lâeffigie du jeu. Dans lâurgence, parce que la console nâa quâune simple triforce sur la coque peinte, un peu comme la GBA sortie pour Minish Cap. Le packaging est moyen, aucun adaptateur secteur avec la console, et pas de boite du jeu, simplement un code pour le tĂ©lĂ©charger, qui ne fonctionnera dâailleurs que le 23 novembre⊠Pas terrible tout ça.. Pour voir lâUnboxing de la console, regardez donc notre avis sur le site. Lâenseigne GAME UK proposera pour lâoccasion quand Ă eux, une Ă©dition collector du jeu, vendu en boite avec une boite carton collector, une petite boite Ă musique, un poster et un code de tĂ©lĂ©chargement pour rĂ©cupĂ©rer sur le Nintendo shop le jeu Linkâs Awakening DX ». Petits soucis de derniĂšre minute les gens ayant commandĂ© le collector en dehors du Royaume Uni nâont pas reçu de poster, la boite carton est Ă monter soi-mĂȘme et le code de tĂ©lĂ©chargement du jeu GameBoy Color ne peut ĂȘtre utilisĂ© que sur le shop Nintendo UK, en changeant votre rĂ©gion dans la console en somme⊠Petite / grosse dĂ©ception, mĂȘme si les collectors sâarrachent dĂ©jĂ Ă plus de 100⏠sur la-baie⊠Aucune autre annonce pour le moment sur un Zelda nâest dans les bacs de la presse. Mais les rumeurs vont bon train quant au prochain Ă©pisode portĂ© de la sĂ©rie dans les rĂ©dactions. Vous constaterez en effet dans la maison de Link sur la droite, le masque de Majora accrochĂ© au mur. Nous pouvons donc dĂ©jĂ supputer sur le prochain Ă©pisode, ou bien polĂ©miquer librement. â Est-ce un signe que le prochain opus sera Majoraâs Mask sur la 3DS refait comme Ocarina en 2011 ? â Est-ce simplement un clin dâĆil, pour dire que lâĂ©quipe a hĂ©sitĂ© entre faire ce remake ou bien le nouvel Ă©pisode auquel nous jouons actuellement ? â Allons plus loin⊠Link a accrochĂ© ce masque. Peut-ĂȘtre lâhistoire de Majoraâs Mask se situerait avant celle de A Link to the past et A Link between worlds. Link rĂ©cupĂšre le masque de ses ancĂȘtres et lâaccroche chez lui ? Ce serait Ă©norme. Imaginez donc un jour un Ă©pisode reliant toutes les lĂ©gendes contĂ©es dans Zelda pour faire un scĂ©nario global qui se tiendrait, oĂč les Link dâantan et du futur se retrouveraient pour traquer enfin le mal Ă sa racine ??? Bon, on peut rĂȘver. CONCLUSION Une belle surprise pour les fans de la premiĂšre heure, qui retrouveront sans aucun mal leurs repĂšres dans cet Ă©pisode inĂ©dit et qui fait honneur Ă son ainĂ©, vieux de plus de 20 ans. Les possesseurs de 3DS sauront dĂ©couvrir avec plaisir ce titre accrocheur et plaisant Ă jouer. Le petit souci restant la durĂ©e de vie, un peu trop courte, ainsi que la facilitĂ© du titre. Quelques petits soucis de choix dans le Game Design rendent le jeu un peu tropâ accessible, mais dans lâensemble, il sera difficile de passer Ă cĂŽtĂ© de ce Zelda contrairement aux derniers Ă©pisodes qui avaient moins dâintĂ©rĂȘt de jeu. Ici, vous ne risquez pas vraiment la dĂ©ception, juste quelques pointes de picotements sur certains aspects. On en attendait probablement trop depuis lâannonce, mais la dĂ©ception nâest pas lĂ non plus. La difficultĂ© est trĂšs mal gĂ©rĂ©e, mais le plaisir de jouer est bien prĂ©sent. Le fait de pouvoir se dĂ©placer dans lâespace 3D et sur les murs avec le dessin ajoute un rappel 2D/3D trĂšs intĂ©ressant Ă©galement, et lâon prend toujours autant de plaisir Ă parcourir les donjons. Ă faire, assurĂ©ment. _____________________ On a aimĂ© â La bonne surprise dâun nouveau bon Zelda â Lâambiance assez proche de Zelda III â Le travail apportĂ© au Level Design et Ă lâambiance gĂ©nĂ©rale â Les musiques !!! On a moins aimĂ© â Trop facile en mode normal, beaucoup moins en mode difficile⊠difficultĂ© mal rĂ©glĂ©e ! â Pas assez long â Manque de recherches sur certains points cruciaux â Les armes Ă louer â la tronche de Link⊠______________________ Minouche 29/11/2013 Zelda A Link between Worlds - Nintendo 3DS 80% Incroyable mais vrai, Nintendo nous surprend une fois n'est pas coutume pour proposer cet Ă©pisode inĂ©dit de Zelda sur 3DS. Jouable, intĂ©ressant, passionnant et prenant, il Ă©gayera vos vacances de NoĂ«l sans trop de difficultĂ©, c'est le cas de le dire... Notes des internautes 2 Votes
TheAdventure of Link Solution DĂ©but de la quĂȘte Palais Parapa TraversĂ©e du
Accueil / Roms et Isos / SNES Description du jeu Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES est un jeu de type Aventure sorti sur Super-Nintendo en 1992. Dans Legend of Zelda The A Link to the Past , vous retrouverez l'univers de la licence Legend Of Zelda. VidĂ©o Informations sur la rom Cette rom est extraite et conforme au RomSet No-Intro. Les roms No-Intro sont des Roms propres, copies identiques du jeu original, sans aucun ajout dâheader, de hacks ou toutes autres modifications. Emulateurs recommandĂ©s TĂ©lĂ©charger Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES TĂ©lĂ©charger TĂ©lĂ©chargĂ© 2310 fois Cette semaine 30 Commentaires 0 Dans la mĂȘme licence
Solucede The Legend of Zelda : A Link to the Past : Zelda Link to the Past is an action-adventure type game published and developed by Nintendo for the Super Nintendo on
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it. Bonjour Ă tous, Je dĂ©bute un petit peu dans le monde merveilleux de Recalbox. Je n'ai eut aucun souci Ă monter le matĂ©riel ou installer les Roms grĂące aux multiples infos et tutos. Par contre je bute sur un truc tout bĂȘte qui doit concerner d'autres jeux mais lĂ en particulier c'est Zelda SNES que je n'arrive pas Ă mettre en FR malgrĂ© la ROM EuropĂ©enne. Il dĂ©marre systĂ©matiquement en Anglais Quelqu'un aurai une idĂ©e ? Merci par avance doohan47 Salut ! Il me semble qu'il existe une rom FR only de Zelda 3, donc cherche bien Et moi qui pensait que la rom EU possĂ©dait quelques langues. J'ai vĂ©rifiĂ© effectivement c'est bien ça. Merci beaucoup ! La soluce aura Ă©tĂ© rapide. Il faut que je check tous les RPG maintenant LOL Want to support us ? 92Online
Unefois tout en haut à droite de la carte, comme indiqué par la croix rouge, laissez-vous tomber comme le montre l'image ci-dessous au niveau de la falaise ( image1 ). A l'intérieur de cette maison se trouvera un des sept sages qui vous
Overworld Overworld Image Image Size Image Type Light Overworld Map In Progress 1,293 KB 4352 x 4096 PNG Dark Overworld Map In Progress 1,436 KB 4352 x 4096 PNG Next Group of Maps Help support the creation of more maps for Super NintendoSNES games.
Quatreans plus tard, en 1991, The Legend of Zelda: A Link to the Past sort au Japon sur Super Famicom, et en 1992 en AmĂ©rique du Nord et en Europe. Il se vend Ă 4 610 000 exemplaires sur Super Nintendo, et Ă 1 890 000 exemplaires sur Game Boy Advance [15]. Il revient Ă une vue de dessus et est le premier de la sĂ©rie Ă proposer le concept dâune dimension parallĂšle Ă explorer,
Newsletter Ajoutez un Ă©vĂ©nement Retrogaming Retrogamingle retrogaming est l'art de jouer aux anciens jeux vidĂ©o... mais pas que ! Offrez une nouvelle robe toute colorĂ©e Ă votre SEGA Saturn ! L'Ă©mulateur Wii U Cemu sort une version devient open source et s'ouvre Ă Linux ! Return to Monkey Island ira Ă l'abordage des PC et Nintendo Switch le 19 septembre ! Almanach retro Emulateurs, mods & hacks Entretien Hors Garantie Jeux indĂ©s - Homebrew - NĂ©o RĂ©tro MatĂ©riel Remakes et demakes News Newsbreaking news et grosses infos, les news qui vous feront vous lever de votre chaise...ou pas ! Arcade Archives - rĂ©ception rĂ©ussie de Super Volleyball sur Switch et PlayStation 4 ! Limited Run Games sortira l'OST de Shantae and the Pirate's Curse en vinyle Sortie imminente du volume 2 de GĂ©nĂ©ration SEGA chez OmakĂ© Books ! 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Voustrouverez dans cette vidĂ©o le passage complet du donjon des squelettes Ă©quivalent au troisiĂšme donjon du monde sombre de The Legend of Zelda : A Link to the Past. Il vous faudra pour cela aller dans la forĂȘt situĂ©e au nord du Village Cocorico puis entrer dans les diffĂ©rentes portes du donjon afin de rejoindre des sections labyrinthiques oĂč vous pourrez
SoluceZelda : A Link to the Past. Soluce de The Legend of Zelda : A Link to the Past : Zelda Link to the Past is an action-adventure type game published and developed by Nintendo for the Super Nintendo on November 21, 1991 in Japan and September 24, 1992 in Europe. This third installment in the [] Soluce Zelda : Breath of the Wild. The Legend of Zelda : Breath of the
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TheLast of Us Part 1 fait incontestablement partie des jeux les plus attendus de la rentrée. Attendu pour le 2 septembre, le trailer pleine de violence nous re plonge dans l'aventure.
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LaTorre sara' facile da colpire, dovrete passare da una stanza all'altra ed arrivati in cima vedrete Aganhim con Zelda a letto. Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de The Legend of Zelda : A Link to the Past !
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Oneeasily overlooked heart piece resides in the Light World, and it can only be reached via the Dark World. The game is the third Legend of Zelda title and was released back in 1991 for the Super Nintendo Entertainment System gaming console. Agahnim took to magic and learned how to break the Seal of the Sages, being recruited to Ganon 's Get the best deals on The
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Mothulais the boss of Skull Woods, a dungeon in the Dark World. The boss room contains a moving floor, and is surrounded by spikes on all four sides. The spikes move across the room. Mothula flies around the room and
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