Jevous prĂ©sente mon nouveau jeu de Loup-Garou (jeu de rĂŽle). Il y a quelques temps j'avais dĂ©jĂ  fabriquĂ© des cartes, mais celles-ci Ă©taient assez brouillonnes et puis je l'ai donnĂ© Ă  une maison familliale dans laquelle j'ai passĂ© les vacances il y a deux ans. Je m'en Ă©tais rebidouiller un mais je l'ai perdu (si on pouvait perdre sa tĂȘte j'aurai plus rien sur les Ă©paules Oo).
Jeu de rĂŽle les loups-garous de Thiercelieux. INTRODUCTION tout se passe dans un village d’apparence normale, le petit hameau de Thiercelieux, mais oĂč chaque nuit des villageois se transforment en loups-garous pour dĂ©vorer d’autres villageois. Chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou. Le jeu se compose de cartes reprĂ©sentant chacune une identitĂ© les cartes loups-garous sont toutes les mĂȘmes mais certains villageois possĂšdent un pouvoir
 Retrouvez des modĂšles Ă  la fin de cet article pour crĂ©er votre propre jeu. ________________________________________________________________ IntĂ©rĂȘt observation et dĂ©duction MatĂ©riel 1 jeu de 24 cartes 4 loup-garou, 14 simple villageois, 1 voyante, 1 chasseur, 1 sorciĂšre, 1 voleur, 1 cupidon, 1 petite fille et 1 capitaine Tranche d’ñge de 9 Ă  12 ans et + 8 joueurs ou plus Lieu intĂ©rieur ________________________________________________________________ Les loups-garous chaque nuit, ils dĂ©vorent un villageois de Thiercelieux. Le jour, ils essaient de se faire discrets pour masquer leur identitĂ© et Ă©chapper au courroux des villageois. Suivant le nombre de joueurs et des variantes appliquĂ©es il y a 1, 2, 3 ou 4 loups-garous. Un loup-garou ne peut dĂ©vorer un loup-garou. Les villageois tous ceux qui ne sont pas loups-garous chaque nuit, les loups-garous dĂ©vorent l’un d’entre eux. Ce joueur est Ă©liminĂ© du jeu. Les survivants se rĂ©unissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identitĂ© nocturne de lycanthrope. AprĂšs discussions, ils votent l’exĂ©cution d’un suspect qui sera Ă©liminĂ© du jeu. Selon la carte qu’ils ont reçu ils peuvent avoir un pouvoir. Le simple villageois aucune compĂ©tence particuliĂšre. Ses armes sont la capacitĂ© d’analyse pour identifier les loups-garous et la volontĂ© de conviction pour empĂȘcher son exĂ©cution. Le chasseur s’il se fait dĂ©vorer par les loups-garous ou exĂ©cuter par les joueurs, il doit rĂ©pliquer avant de rendre l’ñme, en Ă©liminant immĂ©diatement n’importe quel autre joueur de son choix. La voyante chaque nuit, elle dĂ©couvre la personnalitĂ© d’un joueur de son choix et peut alors aider les autres villageois tout en restant discrĂšte pour ne pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©e par les loups-garous. La sorciĂšre sait concocter 2 potions trĂšs puissantes. Une potion de guĂ©rison, pour ressusciter un joueur tuĂ© par les loups-garous, une potion d’empoisonnement, utilisĂ©e la nuit pour Ă©liminer un joueur. Elle ne peut utiliser chaque potion qu’une seule fois dans la partie. Elle peut utiliser les 2 potions dans la mĂȘme nuit. Le matin suivant il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2morts. Elle peut se guĂ©rir elle-mĂȘme si elle vient d’ĂȘtre attaquĂ©e par les loups-garous. Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses. La premiĂšre nuit, il dĂ©signe les 2 joueurs amoureux. Il peut se dĂ©signer. Si l’un des amoureux est Ă©liminĂ©, l’autre meurt de chagrin immĂ©diatement. Un amoureux ne doit jamais voter contre son aimĂ©, ni lui porter aucun prĂ©judice. ATTENTION si l’un des 2 amoureux est un loup-garou et l’autre un villageois, le but de la partie change pour eux. Pour vivre leur amour et gagner la partie, ils doivent Ă©liminer tous les autres joueurs, loups-garous et villageois, en respectant les rĂšgles de jeu. Le capitaine est Ă©lu par vote, Ă  la majoritĂ© relative. On ne peut refuser l’honneur d’ĂȘtre capitaine et on reçoit donc cette carte en plus de sa carte personnage. DorĂ©navant, les votes de ce joueur comptent double. Si il se fait Ă©liminer, il dĂ©signe son successeur avant de rendre l’ñme. La petite fille peut espionner les loups-garous pendant leur rĂ©veil en entrouvrant les yeux. Si elle se fait surprendre par un des loups-garous, elle meurt immĂ©diatement en silence, Ă  la place de la victime dĂ©signĂ©e. Elle n’a pas le droit d’ouvrir grand les yeux pour se faire passer pour un loup-garou. Le voleur si on veut jouer le voleur, il faut ajouter 2 cartes simples villageois en plus de toutes celles dĂ©jĂ  choisies. Les 2 cartes non distribuĂ©es seront placĂ©es au centre de la table face cachĂ©e. La premiĂšre nuit, le voleur pourra prendre connaissance des 2 cartes et Ă©changer sa carte contre une des 2 autres. Si ces cartes sont 2 loups-garous, il est obligĂ© d’échanger sa carte contre un des 2 loups-garous. Il jouera dĂ©sormais ce personnage jusqu’à la fin de la partie. RĂšgle du jeu du loup garou Thiercelieux Un meneur de jeu est dĂ©signĂ© et dirige le village de Thiercelieux il ne joue pas et il distribue 1 carte personnage face cachĂ©e Ă  chaque joueur. Chaque joueur regarde discrĂštement son personnage et repose la carte face cachĂ©e devant lui. LE MENEUR ENDORT LE VILLAGE le meneur dit c’est la nuit, tout le village de Thiercelieux s’endort, les joueurs ferment les yeux . Tous les joueurs baissent la tĂȘte et ferment les yeux. Puis selon les personnages mis en jeu, le meneur appelle les diffĂ©rents personnages. TOUR DE PREPARATION ‱ Le meneur appelle le voleur le meneur dit le voleur se rĂ©veille ! » Le joueur qui possĂšde la carte voleur ouvre les yeux et regarde discrĂštement les 2 cartes cachĂ©es au milieu, puis change Ă©ventuellement de personnage. Le meneur dit le voleur se rendort . Le voleur referme les yeux. ‱ Le meneur appelle Cupidon le meneur dit Cupidon se rĂ©veille ! » Cupidon ouvre les yeux et dĂ©signe 2 joueurs. Le meneur fait le tour de la table et touche discrĂštement le dos des 2 amoureux. Le meneur dit Cupidon se rendort . Cupidon referme les yeux. ‱ Le meneur appelle les amoureux le meneur dit les amoureux se rĂ©veillent, se reconnaissent, et se rendorment ! » Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la vĂ©ritable personnalitĂ© de l’ĂȘtre aimĂ©. Puis le meneur suit le tour normal. TOUR NORMAL varie selon le choix des personnages en jeu et leur survie dans la partie, mais les personnages de Thiercelieux sont toujours appelĂ©s dans l’ordre suivant ‱ Le meneur appelle la voyante le meneur dit la voyante se rĂ©veille et dĂ©signe un joueur dont elle veut sonder la vĂ©ritable personnalitĂ© ! . Le meneur montre Ă  la voyante la face cachĂ©e de la carte du joueur qu’elle a dĂ©signĂ©. Le meneur dit la voyante se rendort . La voyante referme les yeux. ‱ Le meneur appelle les loups-garous le meneur dit les loups-garous se rĂ©veillent, se reconnaissent et dĂ©signent une nouvelle victime !! . Les loups-garous et eux seulement lĂšvent la tĂȘte, ouvrent les yeux, se concertent en silence et dĂ©signent une victime. Durant ce tour, la petite fille peut espionner les loups-garous en entrouvrant discrĂštement les yeux elle n’y est pas obligĂ©e. Si elle se fait prendre, les loups-garous peuvent changer d’avis et elle meurt Ă  la place de la victime Ă©ventuellement choicie. Le meneur dit les loups-garous repus se rendorment et rĂȘvent de prochaines victimes savoureuses ! . Les loups-garous ferment les yeux. ‱ Le meneur appelle la sorciĂšre le meneur dit la sorciĂšre se rĂ©veille, je lui montre la victime des loups-garous. Va-t-elle user de sa potion de guĂ©rison ou d’empoisonnement ? . Le meneur montre Ă  la sorciĂšre la victime des loups-garous. Si elle utilise 1 potion, elle doit dĂ©signer au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guĂ©rison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur rĂ©vĂ©lera son effet Ă©ventuel le matin suivant. ‱ Le meneur rĂ©veille tout le village de Thiercelieux le meneur dit c’est le matin, le village se rĂ©veille, tout le monde se rĂ©veille et ouvre les yeux, tout le monde sauf
 » le meneur dĂ©signe alors le ou les joueurs qui ont Ă©tĂ© victimes des loups-garous ou de la sorciĂšre durant la nuit. Ce ou ces joueurs rĂ©vĂšlent leur carte car ils sont Ă©liminĂ©s. Si un de ces joueurs est le chasseur, il a le droit de rĂ©pliquer et de tuer immĂ©diatement un autre joueur de son choix. Si un des joueurs est un des 2 amoureux, l’autre amoureux meurt immĂ©diatement. Si un des joueurs est le capitaine, il dĂ©signe son successeur. ‱ Le village dĂ©bat des suspects. Le meneur anime et relance les dĂ©bats. Un bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport Ă  un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains villageois, voici des exemples d’indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d’ĂȘtre loups-garous chaque villageois tente de dĂ©masquer un loup-garou et de faire voter contre lui, les loups-garous doivent se faire passer pour des villageois, la voyante ainsi que la petite fille doivent aider les autres villageois mais sans mettre trop tĂŽt leur vie en danger en exposant leur identitĂ©, les amoureux doivent se protĂ©ger l’un l’autre. ‱ Le village vote chaque joueur pointe son doigt vers le joueur qu’il souhaite Ă©liminer. Le joeur qui a le plus de voix est Ă©liminĂ©. La voix du capitaine compte double. En cas d’égalitĂ© le vote du capitaine dĂ©signe la victime. ‱ Le village s’endort le meneur dit c’est la nuit, les survivants se rendorment ! » les joueurs referment les yeux. Les joueurs Ă©liminĂ©s se taisent, surtout quand ils dĂ©couvrent qui sont les loups-garous. Le jeu reprend au dĂ©but du tour normal. CONDITION DE VICTOIRE les villageois de Thiercelieux gagnent dĂšs qu’ils rĂ©ussissent Ă  Ă©liminer le dernier loup-garou. Les loups-garous gagnent s’ils Ă©liminent le dernier des villageois. Si les amoureux sont 1 loup-garou et 1 villageois, ils gagnent dĂšs qu’ils ont Ă©liminĂ© tous les autres. CONSEILS AU MENEUR votre rĂŽle est fondamental, de votre talent dĂ©pend l’ambiance du jeu. GrĂące Ă  vous les joueurs vont passer un bon moment. N’hĂ©sitez pas Ă  crĂ©er une atmosphĂšre d’angoisse. Installez un suspense quand vous rĂ©vĂ©lez les victimes loups-garous. N’hĂ©sitez pas Ă  relancer les dĂ©bats s’ils s’épuisent. Les phrases d’appel nocturne des personnages vous sont donnĂ©es en exemple. Quand vous aurez bien maĂźtrisĂ© la technique, laissez-vous aller Ă  un dĂ©lire plus personnel. Mon avis ambiance mortelle » assurĂ©e pour tous au village de Thiercelieux. J’ai dĂ©jĂ  fait des parties avec des amis en soirĂ©e oĂč tout le monde s’est pris au jeu !!! Lorsque je travaillais en village vacances je le faisais souvent avec les adolescents qui sont trĂšs friands de ce jeu, je dirais mĂȘme plus ils adorent !!! Je l’ai Ă©galement mis en place en accueil de loisirs avec des enfants de 9 Ă  12 ans, nous n’avions pas le jeu de cartes et en avons créé un lors d’une activitĂ© manuelle. Le jeu est normalement Ă  partir de 10 ans mais pas de soucis pour y jouer Ă  partir de 9 ans. Les parties sont assez rapides Ă  jouer, n’hĂ©sitez pas Ă  en faire plusieurs et Ă  varier les personnages. Il existe 2 extensions Nouvelle Lune qui apporte 5 nouveaux personnages et quelques cartes Ă©vĂšnements et Le Village qui apporte 13 personnages pour cette extension il faudra donc ĂȘtre au moins 20 joueurs merci Ă  Marc pour ce rappel. FAIRE VOTRE PROPRE JEU DE CARTES, EXEMPLE Vous pouvez acheter un exemplaire de ce jeu, ou fabriquer votre propre jeu. Voici un chouette exemple d’un jeu que l’on peut crĂ©er soi-mĂȘme, ces modĂšles ont Ă©tĂ© créés par une amie animatrice avec des ados lors d’un camp, le rĂ©sultat est vraiment gĂ©nial. Ils ont mĂȘme créé des cartes de villageoises et une carte de loup garou au fĂ©minin ! Merci Noukaa, ces idĂ©es seront certainement apprĂ©ciĂ©es par de nombreux lecteurs !! Autres jeux de rĂŽle le jeu du killer et mafia pour les ados !!
Points 3. ModĂ©lisation jeu loup garou UML. Bonjour, Je suis en train de suivre une formation durant laquelle j'ai un projet "fil rouge". Le projet en question, crĂ©er un jeu de loup garou en Java. J'ai besoin d'ĂȘtre aiguillĂ© pour construire le diagramme de classe. Chaque joueur possĂšde un rĂŽle, certains rĂŽles peuvent ĂȘtre cumulĂ©s, par
Forums des ZĂ©ros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > CommunautĂ© des ZĂ©ros > Recrutements pour vos projets > [Jeux mobile]Un jeux mobile inspirĂ© du loup garou Liste des forums 25 septembre 2017 Ă  223335 Bonjour, Je me prĂ©sente, je m'appelle Nao et j'ai 20ans, je suis actuellement en licence Ă©co-gestion mais ce n’est pas pour autant que je m'y connais rien en informatique. En effet, ça fait plus de 5 ans que j'ai connu le Site du zĂ©ro, son ancien nom, je connais pas mal de langage comme html/css et python cependant je ne suis pas assez bon pour pouvoir dĂ©velopper un jeu mobile. C'est la raison pour laquelle je cherche des dĂ©veloppeurs et un designer pour pouvoir dĂ©velopper mon projet de jeux mobile qui pour moi est assez prometteur. Je m'occuperai de la partie commerciale et marketing. GenĂšse Qui ne connaĂźt pas le jeu de Loup Garou de Thiercelieux? Je pense qu'on a tous dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  ce jeu et il est toujours aussi populaire auprĂšs des enfants et des adultes. L'idĂ©e m'est venue lorsque j'ai dĂ©couvert un jeu chinois basĂ© sur le mĂȘme principe et depuis ce jour, je suis devenu accro. Du coup, je me suis demandĂ© pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident. Objectifs Mon objectif actuel est de former une Ă©quipe de cinq personne minimums deux dĂ©veloppeurs, un designer , moi et une amie qui s'occupent de la partie marketing ..... Tout d’abord, je compte le sortir sur la plateforme IOS puis sur android. Pour le design, j'aimerai que ce soit le mĂȘme style que sur les images que je vous ai montrĂ©. Le projet et son Game Play Le Game play ressemble plus ou moins Ă  la version classique mais je l'ai adaptĂ© sous un autre univers et j'ai ajoutĂ© quelques modifications pour qu'ils puissent ĂȘtre jouable sur mobile. Il y aura 5 personnages diffĂ©rents Zombie, Savant fou, MĂ©decin, Chasseur et Habitant que je vais les prĂ©senter en dĂ©tail ci-dessous Zombie => Objectif Éliminer tous les villageois Pouvoir La premiĂšre nuit, ils peuvent infecter un joueur et il mourra seulement le deuxiĂšme jour. Et Ă  partir de la deuxiĂšme nuit, ils dĂ©vorent directement les joueurs. Ils peuvent Ă©galement manger eux mĂȘme pour essayer de tromper le Savant fou pour lui voler sa potion de guĂ©rison. Savant fou => Objectif Aider les villageois Ă  Ă©liminer tous les zombies Pouvoir On peut le comparer Ă  la sorciĂšre de Loup garou, c'est Ă  dire, qu'il peut utiliser soit la potion de guĂ©rison soit la potion de la mort. Cependant, faites attention, il ne peut qu’utiliser une seule potion Ă  la fois et s'il empoisonne le chasseur alors le chasseur ne pourra pas utiliser son pouvoir. Chasseur => Objectif Aider les villageois Ă  vaincre les zombie Pouvoir Si il meurt, il peut tirer sur un joueur mais s'il se fait empoisonnĂ© par le savant fou alors il ne pourra pas utiliser son pouvoir. MĂ©decinManque d'inspiration pour le nom => Objectif Aider les habitants Ă  vaincre les zombies Pouvoir Chaque nuit, il peut voir si un joueur est un zombie, une personne infectĂ© ou une personne en bonne santĂ©. Par contre son pouvoir ne permet pas de savoir si le joueur est un chasseur ou un savant. DĂ©roulement du jeu Joueur max 10 min 6 Chaque nuit, les habitants infectĂ©s du virus zombie vont se transformer en zombie pour dĂ©vorer les habitants de Skycity. Pour la premiĂšre nuit, ils vont infecter un joueur oĂč il mourra seulement le deuxiĂšme jour Parce que personne n’aime mourir dĂšs le dĂ©part sans pouvoir profiter un minimum au jeu. Et ensuite, ils vont dĂ©vorer chaque nuit un joueur. Le matin, les habitants vont devoir dĂ©signer ou non un joueur Ă  quitter la ville par la voie de la dĂ©mocratie. L'originalitĂ© de ce jeu par rapport Ă  la version classique de loup garou est qu'on ne connaĂźtra pas l'identitĂ© du joueur expulsĂ© de la ville ni celui tuĂ© par les zombies. Ce qui rend le jeu encore plus amusant et stratĂ©gique. Ainsi, Les zombies vont devoir mentir sur leurs identitĂ©s pour essayer de piĂ©ger les habitants en donnant une fausse identitĂ© comme MĂ©decin et les habitants avec des capacitĂ©s spĂ©ciales doivent convaincre les autres. VoilĂ , je vous ai expliquĂ© vite fait le principe du jeux mais il est encore Ă  amĂ©liorer plus tard. Je compte notamment Ă  rajouter d'autres modes de jeux. RĂ©munĂ©ration Le jeu sera totalement gratuit mais il y aura une boutique qui permet aux joueurs d’acheter des objets dĂ©coratifs et le systĂšme d’abonnement VIP pour se distinguer des autres. Je vous ai juste donnĂ© une petite idĂ©e, j'en parlerai plus en dĂ©tail lorsque le jeu sera sur le marchĂ©. Je tiens Ă  partager des % des bĂ©nĂ©fices ou un salaire lorsque le jeu sera sur le marchĂ©, pour plus de dĂ©tail, veillez me contacter par message privĂ©. RecrutementSi possible dans la rĂ©gion parisienne DĂ©veloppeur mobile J'ai besoin au moins un dĂ©veloppeur compĂ©tent dans ce domaine lĂ , c'est-Ă -dire, une personne qui a dĂ©jĂ  rĂ©ussi Ă  crĂ©er une application et avoir des expĂ©riences auparavant. C'est celui qui aura le plus de responsabilitĂ©s donc il aura une grosse part du gĂąteau. Graphiste Je recherche un graphistedĂ©butant, amateur.. qui maĂźtrise un style manga,kawai..., je ne recherche pas forcĂ©ment un pro car le design que je demande n'est pas trĂšs compliquĂ©, je veux que ce soit simple et efficace. - CrĂ©er les icĂŽnes pour le jeu Zombie,Savant fou... du style pour reprĂ©senter le Savant fou par exemple. -CrĂ©er l'accueil -CrĂ©er des objets destinĂ©s pour la Boutique... Pour plus tard Traducteur- Ajouter une traduction anglaise, allemande ..... -Correction des fautes -CrĂ©er des scĂ©nario -Organiser des Ă©vĂ©nements Musicien - Composer les bruitages, les sons pour le jeu... Pour me contacter Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, envoyez votre CV par message privĂ© et je vous enverrai mon adresse mail. -EditĂ© par Nao12 27 septembre 2017 Ă  221338 26 septembre 2017 Ă  114207 IdĂ©e intĂ©ressante, il faudrait nĂ©anmoins se renseigner sur le cĂŽtĂ© juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources dĂ©posĂ©es par les crĂ©ateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions 26 septembre 2017 Ă  190745 FrancisLebalafrĂ© a Ă©crit IdĂ©e intĂ©ressante, il faudrait nĂ©anmoins se renseigner sur le cĂŽtĂ© juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources dĂ©posĂ©es par les crĂ©ateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions Merci pour ta rĂ©ponse ^^, je suis entrain de me renseigner sur lĂ  dessus mais normalement, il n'y aura aucun problĂšme, je n'ai ni repris le nom ni les personnages de LGDT. Je prendrai bien sĂ»r en compte les remarques si des personne s'y connaissent. J'aimerai savoir ce que tu peux faire en tant que traducteur -EditĂ© par Nao12 26 septembre 2017 Ă  190822 26 septembre 2017 Ă  191633 Projet trĂšs sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espĂ©rant que tu arrives Ă  trouver les personnes nĂ©cessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! 26 septembre 2017 Ă  192424 Raboulzer a Ă©crit Projet trĂšs sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espĂ©rant que tu arrives Ă  trouver les personnes nĂ©cessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! Bonjour, Merci, ça fait plaisir x 27 septembre 2017 Ă  221522 Up, toutes personnes qui sont intĂ©ressĂ©es par le projet peuvent me contacter et me proposer son service, je recherche toujours des dĂ©veloppeurs mobiles, les amateurs peuvent tenter votre chance. 6 octobre 2017 Ă  195532 Bonjour, Pour le cotĂ© juridique, effectivement, je ne vois pas en quoi ça poserait problĂšmes. Des clones existent dĂ©jĂ . Sur SC2 par exemple il y a un mod qui s'appelle "Mafia" qui reprend le mĂȘme concept mais avec d'autres rĂŽles. Mais beaucoup. Avec des rĂŽles neutres qui ont des conditions de victoires Ă  part. Comme le survivant dont la condition de victoire est de ne pas se faire tuer. Il y Ă©galement des "citoyens" qui n'ont aucun pouvoir, mais c'est rare de tomber sur ce rĂŽle Ă  cause des Statistiques... Bref, j'aime beaucoup ce mod. Sinon, je suis partiellement intĂ©ressĂ© en tant que dev. Ça dĂ©pend surtout des conditions Pourquoi en rĂ©gion parisienne ? DisponibilitĂ© requise ? Moyen mis en place ? Si jamais tu cherches toujours, tu peux me contacter par MP. EDIT Allez savoir pourquoi il y a une partie du texte Ă©crit en tout petit... Je n'ai pas touchĂ© Ă  la police et je n'ai pas fait de copiĂ© collĂ©. M'enfin bon... -EditĂ© par Geda 6 octobre 2017 Ă  195623 7 octobre 2017 Ă  101135 Bonjour, Je m'appelle Vincent j'ai 25 ans, je suis dĂ©veloppeur en Informatique bac+2, j'ai fait quelques jeux mais pas sur mobile. J'ai dĂ©jĂ  fait du C et un peu d'Unity avec lequel ont peu dĂ©ployer sur plusieurs plateforme dont Android et IOS, sinon si c'est du java pour Android ça ne me pose pas du tout de problĂšme, c'est le langage dans lequel j'ai le plus de compĂ©tence, mais par contre pour dĂ©velopper pour IOS il faut un mac et l'application utilisĂ© est payante, pour conclure le mieux Ă  utilisĂ© est Unity. Je suis vraiment intĂ©ressĂ© par votre projet, et si possible de le faire en tĂ©lĂ©travail. Cordialement -EditĂ© par vince8 7 octobre 2017 Ă  101729 7 octobre 2017 Ă  105456 Xcode n’est pas payant 7 octobre 2017 Ă  145815 Geda a Ă©crit Xcode n’est pas payant Bah ça Ă  changer alors car avant il Ă©tait payant 7 octobre 2017 Ă  160833 J'Ă©dite mon message AprĂšs quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'Ă©tait disponible que pour les dĂ©veloppeurs donc ceux qui ont la licence dĂ©veloppeur Ă  99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu tĂ©lĂ©chargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand mĂȘme un bon moment que c'est gratuit... -EditĂ© par Geda 7 octobre 2017 Ă  161827 7 octobre 2017 Ă  174244 Geda a Ă©crit J'Ă©dite mon message AprĂšs quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'Ă©tait disponible que pour les dĂ©veloppeurs donc ceux qui ont la licence dĂ©veloppeur Ă  99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu tĂ©lĂ©chargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand mĂȘme un bon moment que c'est gratuit... ah je pensais que c'Ă©tait en 2013 moi, car moi quand j'avais regardĂ© il Ă©tait payant, donc j'ai du voir ça en 2010-2011 8 octobre 2017 Ă  04354 merci pour vos rĂ©ponses, je vous ai rĂ©pondu par message privĂ© 10 octobre 2017 Ă  84902 Concernant loup garou pour une nuit ce n’est pas le jeu en lui mĂȘme. C’est une app qui remplace le MJ Et qui fonctionne avec le jeu de sociĂ©tĂ© du mĂȘme nom. Voir la descriptioN. -EditĂ© par Geda 10 octobre 2017 Ă  84954 10 octobre 2017 Ă  123301 Ben il me semble justement que c'est ce que font la plupart des apps basĂ©es sur ce jeu elles font le MJ. AprĂšs je suis pas allĂ© tĂ©lĂ©charger et tester chaque app mobile du genre, mais ça me parait trĂšs trĂšs gros de dire que ça n'existe pas en occident. Autre remarque sur la prĂ©sentation, concernant les screenshots, il faudrait que tu prĂ©cises clairement et Ă  l'avance que les screenshots dans ton Ă©noncĂ© ne sont pas de ton projet, mais juste des exemples pris autre-part. Et rĂ©duire la taille des screenshots aussi, ils prennent Ă©normĂ©ment de place pour rien, ça rend le message lourd. En afficher deux cĂŽte Ă  cĂŽte est largement suffisant. -EditĂ© par -L0Lock- 10 octobre 2017 Ă  123843 10 octobre 2017 Ă  134224 Il y a deux choses - le but de son app n’est pas de faire MJ justement - c’est vrai que ca existe dĂ©jĂ . mais est-ce vraiment un problĂšme ? 10 octobre 2017 Ă  143902 D'aprĂšs la description mĂȘme du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rĂŽles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est dĂ©signĂ© comme MJ, distribue les rĂŽles et fait tourner les journĂ©es, mais c'est tout et ça n'est pas dĂ©crit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problĂšme que je relĂšve Ă  la base. Car oui, c'est un problĂšme. DĂ©marrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse mĂȘme opposĂ©e de la concurrence est dangereux pour l'Ă©volution du projet, tant lors de son dĂ©veloppement que pour son dĂ©ploiement. On parle quand mĂȘme d'un projet Ă  but lucratif qui a dĂ©marrĂ© parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vĂ©ritĂ© le marchĂ© est dĂ©jĂ  occupĂ©. S'il veut percer et un jour rĂ©munĂ©rer sa pomme et ses partenaires recrutĂ©s ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a dĂ©jĂ  des concurrents confortablement installĂ©s il va falloir qu'il se dĂ©marque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'Ă©quipe Mais lĂ , d'emblĂ©e dans la description on en est Ă  "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se rĂ©sume Ă  une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas trĂšs bien dĂ©finie mis Ă  part les noms des rĂŽles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaĂŻ" qui ne dĂ©signent rien de suffisamment prĂ©cis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la prĂ©-production qui doit ĂȘtre le plus avancĂ© possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose Ă  produire. Et pour produire, il faut savoir le plus prĂ©cisĂ©ment oĂč on va, sinon on s'Ă©parpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au grĂ© des envies et on fini avec un produit bĂątard informe, ou chaque membre de l'Ă©quipe part dans des directions opposĂ©es, ou l'Ă©quipe entiĂšre perd du temps Ă  finir le travail de prĂ©-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer Ă  produire. Et toutes ses options peuvent entraĂźner l'Ă©chec du projet. Pour moi le projet a deux dĂ©fauts majeurs Le travail de prĂ©-prod' n'est pas suffisamment poussĂ© Le projet vise un marchĂ© dĂ©jĂ  occupĂ© sans se dĂ©marquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment Ă©tablie pour l'instant, et le peu de fait est basĂ© sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la prĂ©-prod, soit faire participer les recrutĂ©s Ă  la prĂ©-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation Ă  Nao12 et son projet dans tous les cas. -EditĂ© par -L0Lock- 10 octobre 2017 Ă  155546 11 octobre 2017 Ă  113005 -L0Lock- a Ă©crit D'aprĂšs la description mĂȘme du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rĂŽles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est dĂ©signĂ© comme MJ, distribue les rĂŽles et fait tourner les journĂ©es, mais c'est tout et ça n'est pas dĂ©crit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problĂšme que je relĂšve Ă  la base. Car oui, c'est un problĂšme. DĂ©marrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse mĂȘme opposĂ©e de la concurrence est dangereux pour l'Ă©volution du projet, tant lors de son dĂ©veloppement que pour son dĂ©ploiement. On parle quand mĂȘme d'un projet Ă  but lucratif qui a dĂ©marrĂ© parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vĂ©ritĂ© le marchĂ© est dĂ©jĂ  occupĂ©. S'il veut percer et un jour rĂ©munĂ©rer sa pomme et ses partenaires recrutĂ©s ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a dĂ©jĂ  des concurrents confortablement installĂ©s il va falloir qu'il se dĂ©marque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'Ă©quipe Mais lĂ , d'emblĂ©e dans la description on en est Ă  "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se rĂ©sume Ă  une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas trĂšs bien dĂ©finie mis Ă  part les noms des rĂŽles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaĂŻ" qui ne dĂ©signent rien de suffisamment prĂ©cis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la prĂ©-production qui doit ĂȘtre le plus avancĂ© possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose Ă  produire. Et pour produire, il faut savoir le plus prĂ©cisĂ©ment oĂč on va, sinon on s'Ă©parpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au grĂ© des envies et on fini avec un produit bĂątard informe, ou chaque membre de l'Ă©quipe part dans des directions opposĂ©es, ou l'Ă©quipe entiĂšre perd du temps Ă  finir le travail de prĂ©-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer Ă  produire. Et toutes ses options peuvent entraĂźner l'Ă©chec du projet. Pour moi le projet a deux dĂ©fauts majeurs Le travail de prĂ©-prod' n'est pas suffisamment poussĂ© Le projet vise un marchĂ© dĂ©jĂ  occupĂ© sans se dĂ©marquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment Ă©tablie pour l'instant, et le peu de fait est basĂ© sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la prĂ©-prod, soit faire participer les recrutĂ©s Ă  la prĂ©-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation Ă  Nao12 et son projet dans tous les cas. -EditĂ© par -L0Lock- il y a environ 19 heures Bonjour, merci pour ta rĂ©ponse et tes conseils, en ce moment, je suis assez dĂ©bordĂ© au niveau du travail. En effet, c'est pas trĂšs clair c'est pourquoi je vais pas tarder Ă  rééditer mon postpeut ĂȘtre ce weekend en donnant plus de dĂ©tails et de prĂ©cision concernant le gameplay et le type de mon jeux. En parlant de concurrence, je suis allĂ© cherchĂ©, je n'ai pas vraiment trouvĂ© un jeux de Loup Garou jouable car on s'en lasse assez facilement. Mon jeux, il est adaptĂ© pour que ce soit jouable entre inconnu et sur mobile. Je vais vous donner vite fait l'originalitĂ© du gameplay de mon jeux. Dans la version classique du Loup Garou de Thiercelieux, les joueurs n'ont pas le droit de dĂ©voiler leurs identitĂ©s, ensuite chaque fois qu'un joueur dĂ©cĂšde, on dĂ©voile son identitĂ©, les loup garou n'ont pas le droit de dĂ©signer eux mĂȘme comme victime. De plus, LG de Thiercelieux est fun entre amis par contre quand on joue avec des inconnus, c'est plus compliquĂ© car on ne sait pas comment lancer la discussion. Or dans mon jeux le principe qui fait la force de mon jeux est qu'on ne saura jamais l'identitĂ© du vrai joueur, c'est Ă  dire qu'un loup peut trĂšs bien dire qu'il est la voyante et qu'il essaie d'embobiner tout le monde pour Ă©liminer des innocents car mĂȘme aprĂšs l'exĂ©cution du joueur , son identitĂ© ne saura pas dĂ©voilĂ© et on ne saura pas si c'est un loup qui est parti du jeux ou un simple villageois. Du coup la discussion principale des joueurs est de savoir qui est la vraie voyante? Le savant doit dĂ©cider s'il doit ou non sauver le joueur 3 par exemple qui se dise la voyante car les loups peuvent trĂšs bien se dĂ©signer comme victimes pendant la nuit pour essayer de piĂ©ger le savantla sorciĂšre et ainsi gagner la confiance des habitants. Il existe bien Ă©videmment d'autres stratĂ©gies que je ne pourrai pas vous donner tout de suite. Je compte bien Ă©crire un guide du jeux plus tard. -EditĂ© par Nao12 11 octobre 2017 Ă  113120 11 octobre 2017 Ă  124324 D'aprĂšs moi, de l'anonymat supplĂ©mentaire et du bluff n'est pas suffisant pour dĂ©marquer ton jeu des autres. D'autant plus que si tu pousses ça trop loin, en fait ton jeu de loup garou devient presque uniquement basĂ© sur des prĂ©dictions hasardeuses et des Ă©liminations au pif pour la grande majoritĂ© des joueurs. Reste Ă  voir comment tu comptes articuler ça concrĂštement. Et aussi comment tu veux pousser un jouer Ă  jouer Ă  ton jeu. La notion de rĂ©compense est souvent importante lĂ  dedans. -EditĂ© par -L0Lock- 11 octobre 2017 Ă  124652 12 octobre 2017 Ă  143122Je suis assez d'accord avec mon voisin du dessus je ne vois pas l'intĂȘret de ce jeu qui est clĂŽne du loup garou sans grande originalitĂ©, sur un univers vraiment banal et proche. Non seulement le difuser gratuitement Ă  une Ă©chelle visible sera trĂšs difficile, alors quant Ă  gagner de l'argent avec... [Jeux mobile]Un jeux mobile inspirĂ© du loup garou × AprĂšs avoir cliquĂ© sur "RĂ©pondre" vous serez invitĂ© Ă  vous connecter pour que votre message soit publiĂ©. × Attention, ce sujet est trĂšs ancien. Le dĂ©terrer n'est pas forcĂ©ment appropriĂ©. Nous te conseillons de crĂ©er un nouveau sujet pour poser ta question.
Objectif: CrĂ©er des compo auxquelles on aurait pas pensĂ©, que n’importe joueur mĂȘme nouveau sur le jeu puisse crĂ©er une partie avec une composition type. Hmmm pourquoi pas, cependant il y a un petit problĂšme, qui va dĂ©cider du types des compos, l’équipe Wolfy n’est pas composĂ©e d’experts du loup garou (ce n’est pas un Voici une refonte des rĂšgles du jeu, vous pouvez donner votre avis dan le sujet jeu du loup-garou est centrĂ© autour de la lutte entre le village et les loups-garous. Chaque nuit les loups-garous dĂ©vorent un villageois. L'ensemble du village doit le jour tenter de trouver qui sont les loups-garous et les existe des rĂŽles spĂ©cifiques qui permettent d'aider le village ou qui sont des rĂŽles "seuls contre tous".Les diffĂ©rents rĂŽlesLe maĂźtre du jeuCe n'est pas un rĂŽle Ă  proprement parler, le maĂźtre du jeu gĂšre la partie et veille Ă  son bon dĂ©roulement. N'importe qui peut devenir maitre du jeu, nĂ©anmoins soyez sĂ»r d'avoir le temps de vous en occuper, vous devez maintenir le jeu actif. La dĂ©signation du maĂźtre du jeu se fait Ă  la fin de la partie prĂ©cĂ©dente, il suffit que quelques personnes donnent leur maĂźtre du jeu envoie bien sĂ»r par MP sur le forum les diffĂ©rents rĂŽles il est prĂ©fĂ©rable bien sĂ»r de prĂ©venir IG les joueurs externes Ă  l'alliance qu'ils ont un MP. Il ne doit pas communiquer l'identitĂ© des diffĂ©rentes personnes et doit rester maĂźtre du jeu dispose des droits de modĂ©ration. Il peut bannir sans prĂ©avis un joueur en respectant pas les rĂšgles de la partie. En cas de faute grave un joueur peut aussi ĂȘtre banni de la partie suivante. Ces sanctions sont prises par le maĂźtre du jeu qui est souverain, ses dĂ©cisions ne peuvent ĂȘtre maireCe rĂŽle est spĂ©cial puisque personne n'est dĂ©signĂ© maire au dĂ©but de la partie. Il faut se prĂ©senter Ă  l'Ă©lection qui se tiendra le premier jour. Le maire est Ă©lu Ă  la majoritĂ© relative. En cas d'Ă©galitĂ© lors d'un vote au cours de la partie, le maire aura le pouvoir de trancher. Si le maire meurt, il dĂ©signe son loups-garousChaque nuit, ils Ă©gorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©s. Ils se connaissent entre eux et peuvent communiquer par voyanteCe villageois peut demander chaque nuit au maĂźtre du jeu l'identitĂ© d'un autre sorciĂšreCe personnage sait concocter 2 potions extrĂȘmement puissantes une potion de guĂ©rison, pour ressusciter le joueur tuĂ© par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisĂ©e la nuit pour Ă©liminer un joueur. La SorciĂšre doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la mĂȘme nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorciĂšre peut utiliser les potions Ă  son profit, et donc se guĂ©rir chasseurLe chasseur, s’il se fait Ă©gorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de rĂ©pliquer en tuant immĂ©diatement n’importe quel autre premiĂšre nuit, il dĂ©signe 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immĂ©diatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent ĂȘtre Amoureux l'un de l'autre. Les amoureux jouent contre tous les autres joueurs et forment un camp Ă  part. Cupidon peut se dĂ©signer lui-mĂȘme comme un des 2 Amoureux. les amoureux peuvent communiquer par villageoisRĂŽle sans compĂ©tence maladeLe Malade est un villageois initialement en bonne santĂ©. Durant la partie, il tombera malade pendant 3,4 ou 5 jours selon le nombre de joueurs. Durant sa maladie, s'il est dĂ©signĂ© comme victime par les loups-garous, il ne meurt pas et les contamine ! Les loups-garous sont alors clouĂ©s au lit durant la nuit suivante oĂč ils ne tuent le Malade guĂ©rit miraculeusement de sa maladie suite Ă  la morsure surnaturelle subie et connaĂźt l'identitĂ© d'un des loups-garous. Il aura donc deux jours le lendemain de l'agression, et le jour suivant pour convaincre le village de lyncher son agresseur, car sinon, il peut ĂȘtre sĂ»r que les monstres prendront leur revanche!Le corbeauIl se rĂ©veille en dernier toutes les nuits et dĂ©signe au MaĂźtre du jeu un joueur qu'il pense ĂȘtre le loup-garou. Ce joueur aura automatiquement une voix contre lui pour le prochain vote. Le corbeau est donc un personnage important car comme il est avec les villageois, il montre logiquement une personne qu'il pense ĂȘtre le loup-garou, et donc ne bluffe chapelierEn dĂ©but de partie, il indique 2 costumes qu'il doit se confectionner ex un costume de loup et l'autre de sorciĂšre. Ainsi s'il meurt, son identitĂ© de chapelier ne sera pas connue; il aura choisi de revĂȘtir avant sa mort l'un de ses deux costumes. Idem avec la voyante, il peut ainsi semer la confusion au sein du village Ă  vous de prendre l'ampleur des possibilitĂ©s de jeu de ce personnage. La seule façon pour lui de gagner la partie est de rester vivant jusqu'Ă  l'avant dernier tour au minimum et de donner au futur vainqueur de la partie, une coiffe qu'il aura confectionnĂ©e si la derniĂšre personne restant vivante possĂšde le dit chapeau, le chapelier est aussi considĂ©rĂ© vainqueur. La coiffe ne dure qu'un jour et une joueur de flĂ»teEnnemi Ă  la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flĂ»te se rĂ©veille Ă  la fin de chaque nuit et choisit chaque fois un nouveau joueur qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu rĂ©veille tous les joueurs charmĂ©s anciens et nouveaux pour qu'ils se joueurs charmĂ©s continuent Ă  jouer normalement quel que soit leur rĂŽle, mais si, Ă  n'importe quel moment, le joueur de flĂ»te est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmĂ©s, le joueur de flĂ»te gagne immĂ©diatement, joueurs envoutĂ©s ne doivent pas rĂ©vĂ©ler leur rĂŽle aux joueurs non charmĂ©s mĂȘme les allusions sont interdites, mais ils peuvent communiquer par MP entre eux dans le but de trouver le joueur de shamanLe shaman peut entrer en contact avec les morts durant la nuit, ainsi chaque nuit le joueur qui vient d'ĂȘtre Ă©liminĂ© peut se confier au shaman et uniquement Ă  lui!. Le maĂźtre du jeu sert d' marchand de rĂȘveIl dĂ©signe chaque nuit au maĂźtre du jeu un joueur qui ne pourra pas utiliser son pouvoir cette nuit-lĂ . Dans le cas des loups-garous, si le loup-garou qui nomme la victime au maĂźtre du jeu est dĂ©signĂ© par le marchand de rĂȘve, les loups-garous ne font pas de victime Ă  cette nuit que le pouvoir n'est pas pour autant utilisĂ© cas de la sorciĂšre par exemple qui pourra toujours utiliser ses potions une autre nuit si elle est toujours vivante. En revanche, le malade, le chasseur ou mĂȘme la sorciĂšre s'ils sont visĂ©s Ă  la fois par le marchand de rĂȘve et les loups-garous mourront sans pouvoir soit se sauver soit tuer quelqu'un en vampiresCe joueur joue seul contre tous sauf s'il est en Ă©quipe avec un autre vampire. Il doit mordre une fois chacun des villageois; il s'apparente ainsi au joueur de flĂ»te. Les joueurs mordus seront rĂ©vĂ©lĂ©s Ă  l'ensemble de la population. Le vampire possĂšde de plusieurs caractĂ©ristiquesIl ne peut mourir que par la hache du bourreau suite au vote des villageois et contre les balles du chasseur, les loups garou, s'ils le visent, ne pourront que le chasser pour une nuit du village et seulement ainsi l'empĂȘcher de mordre un villageoisla potion de mort de la sorciĂšre est donc inefficace.Le shaman ne peut pas parler Ă  son esprit si jamais le vampire dĂ©cĂšde; le vampire ne possĂšde aucune Si le vampire choisit un loup comme cible, le loup-garou retournera la situation en sa faveur et tuera le vampire lui plantant ses crocs au cou, et lui arrachant la tĂȘte! Ainsi le vampire est immunisĂ© Ă  beaucoup de pouvoirs mais est trĂšs faible face aux loups!Le loup blancUn loup-garou spĂ©cial, une nuit sur deux dĂšs le premiĂšre nuit, il peut changer la victime des loups par l'un de ses congĂ©nĂšres. Il se fait passer pour un loup normal pour les autres loups, et il ne peut gagner que de la partieLe jeu se dĂ©compose en deux phases, le jour et la nuit. Le jour les villageois doivent dĂ©battre pour Ă©liminer l'un de leurs ennemis, ceux-ci en revanche doivent dĂ©tourner les soupçons et faire condamner un innocent ou un de leurs la nuit le maĂźtre du jeu enverra un MP aux diffĂ©rents joueurs concernĂ©s pour connaĂźtre leurs actions et votes se font Ă  bulletin secret envoie de MP au maĂźtre du jeu mais ils sont ensuite rĂ©vĂ©lĂ©s Ă  l'ensemble des Un joueur mort n'a plus le droit de donner des indices ou faire des rĂ©vĂ©lations au village vous pouvez en revanche les faire au maĂźtre du jeu qui les communiquera au Shaman, sont en particulier concernĂ©s les rĂŽles suivants voyante, loups-garous et shaman. Vous pouvez en revanche le faire si vous ĂȘtes toujours vivant mais se rĂ©vĂ©ler ainsi peut ĂȘtre est au contraire strictement interdit aux victimes du vampire et du joueur de flĂ»te de faire la moindre allusion Ă  leur Ă©tat, ces joueurs doivent trouver un autre moyen de convaincre le reste du joueur qui en respecterait pas ces rĂšgles pourra faire l’objet de sanctions. LOUPSGAROUS DE THIERCELIEUX VERSION CLASSIQUE. RĂ©fĂ©rence : 12323017. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rĂŽle oĂč s'affrontent deux camps. Les villageois d'un cĂŽtĂ© et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnĂ©e par un maĂźtre du jeu qui en fait le rĂ©cit. "C'est aux antipodes de ce qu'on peut voir Ă  la tĂ©lĂ©." Des parties gĂ©antes de Loups-Garous, c'est ce qu'organise chaque Ă©tĂ© Edwin Ă  Bondoufle en banlieue parisienne. Des dizaines de jeunes se rĂ©unissent pour jouer Ă  ce jeu de sociĂ©tĂ©, et surtout, pour crĂ©er des liens

Mesdames Mesdemoiselles, Messieurs,Bienvenue sur cette nouvelle vidéo, hésite pas à massacrer le pouce bleu et à t'abonner à la chaßne sans oublier d'acti
Participe Ă  une Game Jam pour crĂ©er un jeu en Ă©quipe !Le 4 janvier, toute la journĂ©e, participe Ă  un grand moment de crĂ©ativitĂ© et de fun nous nous rĂ©partirons en Ă©quipe pour inventer ensemble les jeux les plus fous ! Les Ateliers Geeks te proposent de participer Ă  une expĂ©rience d’intelligence collective et de crĂ©ativitĂ©. RĂ©partis en Ă©quipes, nous inventerons des jeux avec des outils numĂ©riques mais aussi beaucoup de carton et de matĂ©riaux de rĂ©cupĂ©ration. La journĂ©e, inspirĂ©e du format game jam dans une version Ă©courtĂ©e, sera trĂšs rythmĂ©e et se terminera par une prĂ©sentation des diffĂ©rents projets ! Pour cette derniĂšre journĂ©e des vacances de NoĂ«l, nous avons proposĂ© aux enfants de crĂ©er leurs propres jeux
 Une fois les Ă©quipes composĂ©es, avant de passer Ă  l’action, un peu de puis on formalise ses idĂ©es sur des affiches pour les prĂ©senter aux autres. Ici, l’équipe 1, trĂšs concentrĂ©e sur sa l’équipe 2 n’est pas en reste et soigne la mise en forme !L’équipe 1 essaye de rattraper le coup en amĂ©liorant ses illustrations
 Mais le temps presse !Voici les diffĂ©rentes affiches est temps de prĂ©senter les projets ceux qui se sentent le plus Ă  l’aise Ă  l’oral s’y chaque prĂ©sentation, on peut poser des questions et dire quelles idĂ©es on a une pause dĂ©jeunĂ© festive, on se met sĂ©rieusement au travail. L’équipe 1 planche sur un jeu de rĂŽle intitulĂ© Shregull’s murders » et l’équipe 2 sur un jeu de plateau sur le thĂšme de la nourriture !Les tĂąches sont rĂ©parties programmation, bricolage, conception des rĂšgles du jeu ou encore des 1 s’est fait imposer par l’équipe 2 d’intĂ©grer une marionnette Ă  son jeu
ReliĂ©e avec un Makey-Makey go Ă  un programme rĂ©alisĂ© avec Scratch, elle servira Ă  faire des prĂ©dictions qui influencent le cours du jeu !Quand Ă  leurs cartes, elles s’inspirent du jeu du Loup leur cotĂ©, les membres de l’équipe 2 fabriquent un plateau grandeur nature avec du scotch de peintre et des gabarits en faut finaliser les rĂšgles et les cartes les participants devront faire deviner ou mimer des aliments pour avancer dans le aliments Ă  mimer
 DessinĂ©s par un membre de l’équipe adverse qui a pu ĂȘtre recrutĂ© pour une durĂ©e de 10 minutes grĂące Ă  une des cartes twist distribuĂ©es en dĂ©but de les aliments Ă  faire deviner, illustrĂ©s en papier petite photo de l’équipe 1 et de son dispositif avant de commencer Ă  maĂźtre du jeu expliquer les manipule la marionnette, le maĂźtre du jeu prend une voix effrayante. Au fil de la partie, certains on le droit de toucher la main de la marionnette pour prĂ©dire l’avenir tsunami et autres rĂ©jouissances rythment le jeu. Quel suspens !L’équipe 2 effectue les derniers ajustements avant de prĂ©senter son qui gagne Ă  ce jeu peut manger des bonbons
 Les membres de l’équipe 2 testent soigneusement cette option 🙂 Un des gages prĂ©vu consiste Ă  mimer un aliment tout en portant un plateau sur lequel on pose un menu en dĂ©marre la partie. Les rĂšgles sont simples. On tire un dĂ©s, on prend une carte de la couleur de la case mime, devinette ou gage. Si on rĂ©ussit, on reste sur la case sinon on retourne en arriĂšre. C’est trĂšs fun. On a passĂ© une bonne journĂ©e et on s’est bien amusĂ© ! DateVendredi 4/01/2019 de 11h Ă  17h. La journĂ©e sera ponctuĂ©e par une pause dĂ©jeuner, vers 13h pour ce moment de convivialitĂ©, apportez un pique-nique ou, mieux encore, de la nourriture Ă  partager ! Tout publicEnfants dĂšs 8 ans, seuls ou en famille. Tarif MatĂ©rielIl n’est pas obligatoire mais fortement recommandĂ© de venir avec un ordinateur portable sur lequel vous aurez installĂ© Scratch et/ou tout autres outils numĂ©riques avec lesquels vous ĂȘtes Ă  l’aise. N’oubliez pas de vous munir du cĂąble d’alimentation de votre ordinateur, d’une souris pour plus de confort et d’un casque pour pouvoir intĂ©grer des effets sonores. Merci Ă©galement de vous munir d’une paire de ciseaux. Si vous avez des outils ou des matĂ©riaux de rĂ©cupĂ©ration inspirants, n’hĂ©sitez pas Ă  les apporter. Les grands cartons peuvent ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressants. Scotch, colle et agrafeuses sont Ă©galement bienvenues. Cormeilles-en-ParisisLa Savoie Rond-point du 8 mai 1945 95240 Cormeilles-en-Parisis *************************** Les Ateliers Geeks te proposent de participer Ă  une expĂ©rience d’intelligence collective et de crĂ©ativitĂ©. RĂ©partis en Ă©quipes, nous inventerons des jeux avec des outils numĂ©riques mais aussi beaucoup de carton et de matĂ©riaux de rĂ©cupĂ©ration. La journĂ©e, inspirĂ©e du format game jam dans une version Ă©courtĂ©e, sera trĂšs rythmĂ©e et se terminera par une prĂ©sentation des diffĂ©rents projets ! Pour cette derniĂšre journĂ©e des vacances de NoĂ«l, nous avons proposĂ© aux enfants de crĂ©er leurs propres jeux
 Une fois les Ă©quipes composĂ©es, avant de passer Ă  l’action, un peu de puis on formalise ses idĂ©es sur des affiches pour les prĂ©senter aux autres. Ici, l’équipe 1, trĂšs concentrĂ©e sur sa l’équipe 2 n’est pas en reste et soigne la mise en forme !L’équipe 1 essaye de rattraper le coup en amĂ©liorant ses illustrations
 Mais le temps presse !Voici les diffĂ©rentes affiches est temps de prĂ©senter les projets ceux qui se sentent le plus Ă  l’aise Ă  l’oral s’y chaque prĂ©sentation, on peut poser des questions et dire quelles idĂ©es on a une pause dĂ©jeunĂ© festive, on se met sĂ©rieusement au travail. L’équipe 1 planche sur un jeu de rĂŽle intitulĂ© Shregull’s murders » et l’équipe 2 sur un jeu de plateau sur le thĂšme de la nourriture !Les tĂąches sont rĂ©parties programmation, bricolage, conception des rĂšgles du jeu ou encore des 1 s’est fait imposer par l’équipe 2 d’intĂ©grer une marionnette Ă  son jeu
ReliĂ©e avec un Makey-Makey go Ă  un programme rĂ©alisĂ© avec Scratch, elle servira Ă  faire des prĂ©dictions qui influencent le cours du jeu !Quand Ă  leurs cartes, elles s’inspirent du jeu du Loup leur cotĂ©, les membres de l’équipe 2 fabriquent un plateau grandeur nature avec du scotch de peintre et des gabarits en faut finaliser les rĂšgles et les cartes les participants devront faire deviner ou mimer des aliments pour avancer dans le aliments Ă  mimer
 DessinĂ©s par un membre de l’équipe adverse qui a pu ĂȘtre recrutĂ© pour une durĂ©e de 10 minutes grĂące Ă  une des cartes twist distribuĂ©es en dĂ©but de les aliments Ă  faire deviner, illustrĂ©s en papier petite photo de l’équipe 1 et de son dispositif avant de commencer Ă  maĂźtre du jeu expliquer les manipule la marionnette, le maĂźtre du jeu prend une voix effrayante. Au fil de la partie, certains on le droit de toucher la main de la marionnette pour prĂ©dire l’avenir tsunami et autres rĂ©jouissances rythment le jeu. Quel suspens !L’équipe 2 effectue les derniers ajustements avant de prĂ©senter son qui gagne Ă  ce jeu peut manger des bonbons
 Les membres de l’équipe 2 testent soigneusement cette option 🙂 Un des gages prĂ©vu consiste Ă  mimer un aliment tout en portant un plateau sur lequel on pose un menu en dĂ©marre la partie. Les rĂšgles sont simples. On tire un dĂ©s, on prend une carte de la couleur de la case mime, devinette ou gage. Si on rĂ©ussit, on reste sur la case sinon on retourne en arriĂšre. C’est trĂšs fun. On a passĂ© une bonne journĂ©e et on s’est bien amusĂ© ! DateVendredi 4/01/2019 de 11h Ă  17h. La journĂ©e sera ponctuĂ©e par une pause dĂ©jeuner, vers 13h pour ce moment de convivialitĂ©, apportez un pique-nique ou, mieux encore, de la nourriture Ă  partager ! MatĂ©rielIl n’est pas obligatoire mais fortement recommandĂ© de venir avec un ordinateur portable sur lequel vous aurez installĂ© Scratch et/ou tout autres outils numĂ©riques avec lesquels vous ĂȘtes Ă  l’aise. N’oubliez pas de vous munir du cĂąble d’alimentation de votre ordinateur, d’une souris pour plus de confort et d’un casque pour pouvoir intĂ©grer des effets sonores. Merci Ă©galement de vous munir d’une paire de ciseaux. Si vous avez des outils ou des matĂ©riaux de rĂ©cupĂ©ration inspirants, n’hĂ©sitez pas Ă  les apporter. Les grands cartons peuvent ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressants. Scotch, colle et agrafeuses sont Ă©galement bienvenues. Tarif Cormeilles-en-ParisisLa Savoie Rond-point du 8 mai 1945 95240 Cormeilles-en-Parisis ***************************
Rienici ne me fait particuliĂšrement penser Ă  un chasseur de loup-garous, ça pourrait tout aussi bien ĂȘtre un nobliau qui habillĂ© "incognito" pour aller draguer Ă  la taverne du coin. Exemple de trucs plus ou moins simples qui donneraient du cachet: une cartouchiĂšre de balles en argent, un pendentif avec une dent de loup-garou (en pate Fimo), voir carrĂ©ment une papatte
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Le jeu du loup-garou est trĂšs amusant et peut accueillir un grand nombre de joueurs, ce qui le rend idĂ©al lors des fĂȘtes et rassemblements. L’objectif est d’identifier et d’éliminer les loups-garous qui se cachent parmi les villageois. Commencez par mĂ©langer et distribuer les cartes, en prenant soin d’inclure au moins 2 loups-garous, 1 docteur et 1 voyante. D’autres cartes peuvent ĂȘtre ajoutĂ©es pour pimenter la partie, comme l’alcoolique, la sorciĂšre ou encore le chef des loups. La partie commence par la phase nocturne, quand le meneur de jeu demande aux loups-garous de dĂ©signer une victime. Ensuite, le docteur est autorisĂ© Ă  sauver une personne et la voyante peut demander Ă  voir la carte d’une personne qu’elle soupçonne d’ĂȘtre un loup. La nuit prend fin. Le matin venu, les joueurs dĂ©battent et votent pour Ă©liminer une personne qu’ils croient ĂȘtre un loup, puis la nuit revient et un nouveau tour dĂ©bute. Le jeu se prolonge jusqu’à ce que les loups-garous ou les villageois aient gagnĂ©. De nombreuses versions de ce jeu existent, modifiant les rĂšgles ou ajoutant une variĂ©tĂ© de personnages intĂ©ressants. 1 Rassemblez au moins 7 joueurs. Ce jeu est le plus amusant quand il est jouĂ© par un groupe important. Rassemblez au minimum 7 joueurs et faites-les assoir en cercle par terre ou Ă  une table pour qu’ils puissent tambouriner pendant la phase nocturne [1] . Un nombre impair de participants est prĂ©fĂ©rable, mais pas obligatoire. 2 Choisissez un meneur de jeu. Ce dernier ne participe pas aux tours, mais les dirige et se charge de raconter l’histoire qui se dĂ©roule. Étant chargĂ© de distribuer les cartes, il connait l’identitĂ© de chaque joueur [2] . Vous pouvez changer de meneur de jeu Ă  chaque partie pour donner une chance Ă  tous de jouer plusieurs rĂŽles. S’il y a beaucoup de participants, le meneur peut s’aider d’un cahier pour noter les rĂŽles de chacun et suivre qui a Ă©tĂ© Ă©liminĂ© ou non, afin de rester efficace tout au long de la partie. 3 PrĂ©parez autant de cartes qu’il y a de joueurs. Les cartes dĂ©terminent le rĂŽle que jouera chaque personne au cours de la partie. Comptez le nombre de joueurs et choisissez suffisamment de cartes pour que chacun en reçoive une [3] . Mettez de cĂŽtĂ© le reste des cartes. 4 PrĂ©voyez une voyante, un docteur et des loups-garous. Tous les joueurs ont un rĂŽle Ă  jouer dans la partie, mais ces cartes en particulier assignent une fonction spĂ©ciale qui rend le jeu plus intĂ©ressant. Il est important de prĂ©voir une sĂ©lection variĂ©e de personnages afin de garder l’intĂ©rĂȘt du jeu [4] . Il doit toujours y avoir au moins 1 voyante, 1 docteur et 2 loups-garous. Les cartes restantes sont de simples villageois. Pour les parties Ă  16 joueurs ou plus, remplacez un villageois par un loup supplĂ©mentaire. Conseil si vous ne possĂ©dez pas le jeu du loup-garou, vous pouvez crĂ©er les cartes par vous-mĂȘme en Ă©crivant ou dessinant les rĂŽles sur des morceaux de papier, qui seront ensuite tirĂ©s au sort. Pensez seulement Ă  inclure tous les personnages pour que le jeu se dĂ©roule correctement. 5 Ajoutez des rĂŽles supplĂ©mentaires si vous le souhaitez. Pour pimenter la partie, vous pouvez choisir d’inclure d’autres personnages pour remplacer les simples villageois, comme l’alcoolique, la sorciĂšre ou le chef des loups [5] . L’alcoolique se comporte comme un villageois tout au long de la partie, mais il ne peut communiquer que par des gestes et des bruitages. S’il prononce le moindre mot, il meurt automatiquement. D’autres personnages, tels que les loups-garous, peuvent prĂ©tendre ĂȘtre l’alcoolique par stratĂ©gie. La sorciĂšre agit Ă©galement comme un villageois, mais elle a la possibilitĂ© d’utiliser 1 potion de soin et 1 potion empoisonnĂ©e Ă  n’importe quel moment de la partie. Quand la sorciĂšre fait partie du jeu, le meneur l’appellera sĂ©parĂ©ment pendant la nuit pour lui demander si elle souhaite sauver la personne tuĂ©e par les loups ou tuer quelqu’un d’autre. Chaque potion n’est utilisable qu’une fois. Le chef des loups se comporte comme un loup-garou normal, mais il doit absolument prononcer le mot loup-garou » au moins une fois pendant le dĂ©bat de la journĂ©e. Cela peut s’avĂ©rer difficile, car les autres joueurs peuvent activement Ă©viter ce mot afin de pouvoir identifier ce personnage. Si le chef des loups ne parle pas du tout pendant la journĂ©e, il meurt immĂ©diatement. 6 MĂ©langez les cartes et distribuez-les, face cachĂ©e. Une fois les cartes prĂ©parĂ©es en nombre suffisant, mĂ©langez-les bien puis distribuez-en une Ă  chaque joueur, en veillant Ă  ce que personne ne puisse voir le rĂŽle assignĂ© Ă  ses voisins [6] . Chaque joueur doit prendre connaissance de sa carte, mais ne doit jamais rĂ©vĂ©ler son identitĂ© aux autres. 1 Demandez Ă  tous les joueurs de fermer les yeux. Toute partie de jeu du loup-garou commence par une phase nocturne. Une fois toutes les cartes distribuĂ©es, le meneur annonce que la nuit tombe et que les villageois vont se coucher. Tous ferment donc les yeux. Si un joueur tente de tricher ou d’ouvrir les yeux, il est Ă©liminĂ©. 2 Tapez sur vos genoux ou sur la table pour couvrir le bruit. Le jeu du loup-garou repose sur le fait qu’aucun joueur ne connaisse l’identitĂ© des autres. Pour garantir le mystĂšre, demandez aux participants de tambouriner sur leurs genoux ou sur la table pour couvrir tous les bruits que pourraient faire les joueurs actifs durant la nuit. Essayez tous de tambouriner en rythme pour crĂ©er un son plus intense. Chaque joueur doit garder les yeux fermĂ©s tant que ce n’est pas son tour. 3 Laissez les loups-garous choisir leur victime. Pendant que tout le monde tambourine, le meneur de jeu annonce, loups-garous, rĂ©veillez-vous ». Ces derniers ouvrent les yeux et dĂ©signent du doigt la personne qu’ils veulent tuer. Les 2 loups doivent s’accorder sur 1 villageois. Les loups doivent continuer de tambouriner pendant qu’ils prennent leur dĂ©cision pour Ă©viter les suspicions de leurs voisins. Une fois la victime dĂ©signĂ©e, le meneur en prend note et annonce, loups-garous, rendormez-vous ». Conseil aidez-vous de gestes tels qu’un hochement de tĂȘte, un haussement de sourcil ou un mouvement de menton pour dĂ©signer la victime. 4 Permettez au docteur de sauver 1 personne. Tandis que le tambourinement continue, le meneur dit, docteur, qui veux-tu sauver ? » Le joueur possĂ©dant la carte du docteur ouvre alors les yeux et choisit une personne qui survivra si les loups-garous ont dĂ©cidĂ© de la tuer. Le meneur prend note du joueur dĂ©signĂ© et le docteur se rendort. Le docteur peut choisir de se sauver lui-mĂȘme s’il le souhaite. Il ne doit jamais savoir qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© par les loups. Si un joueur a Ă©tĂ© choisi pour victime par les loups-garous, mais le docteur a choisi de le sauver, le meneur annoncera quelqu’un a Ă©tĂ© sauvĂ© » le matin venu. 5 Autorisez la voyante Ă  essayer d’identifier un loup. AprĂšs que le docteur a fait son choix et alors que tout le monde continue de frapper des mains sans ouvrir les yeux, le meneur appelle la voyante avec ces mots voyante, rĂ©veille-toi. Choisis qui tu veux dĂ©couvrir ». La personne possĂ©dant la carte de la voyante ouvre les yeux et dĂ©signe 1 joueur qu’elle soupçonne d’ĂȘtre un loup. Le meneur lui indique d’un geste silencieux si ses soupçons Ă©taient justes. Ensuite, la voyante referme les yeux. Le meneur peut lever le pouce ou secouer la tĂȘte pour faire passer sa rĂ©ponse Ă  la voyante. Dans certaines versions du jeu, la voyante est autorisĂ©e Ă  voir la carte de la personne de son choix au lieu de simplement identifier qui est un loup-garou ou non. Assurez-vous de jouer le plus silencieusement possible pour Ă©viter que la voyante ne soit dĂ©voilĂ©e aux loups. La voyante ne peut identifier qu’une seule personne par partie. 6 Laissez la sorciĂšre empoisonner ou soigner 1 joueur de son choix. Si ce rĂŽle est inclus dans la partie, le meneur de jeu annonce, la sorciĂšre se rĂ©veille », puis, la sorciĂšre ramĂšne quelqu’un Ă  la vie » et enfin, la sorciĂšre empoisonne quelqu’un ». Au moment de chacune de ces annonces, la sorciĂšre peut indiquer 1 personne Ă  Ă©liminer ou Ă  sauver [7] . MĂȘme si la sorciĂšre est tuĂ©e, le meneur continue d’annoncer son tour chaque nuit pour garder son identitĂ© secrĂšte. La sorciĂšre peut uniquement utiliser chaque potion 1 fois, mais elle peut le faire Ă  n’importe quel moment de la partie. 7 Terminez la phase nocturne et annoncez qui est mort. Une fois que les loups, le docteur et la voyante on fait leur choix, le meneur dit, le village se rĂ©veille ». Il annonce alors Ă  la personne qui a Ă©tĂ© tuĂ©e qu’elle est Ă©liminĂ©e. Ce joueur retourne sa carte, mais ne rĂ©vĂšle pas son identitĂ©. Ce jeu fait un excellent jeu de rĂŽle ! Le meneur peut Ă©laborer une histoire racontant comment le joueur a Ă©tĂ© tuĂ©. De plus, ce dernier peut s’amuser Ă  mourir de façon théùtrale. Dans une version alternative, les joueurs Ă©liminĂ©s peuvent rĂ©vĂ©ler leur identitĂ© aux participants restants. 1 Demandez Ă  tous les joueurs de se prĂ©senter. La phase de journĂ©e dĂ©bute avec chaque participant parlant tour Ă  tour dans le rĂŽle d’un villageois. Les loups, le docteur et la voyante essaient tous de faire croire aux autres qu’ils sont de simples villageois. Le jeu de rĂŽle fait partie intĂ©grante du jeu du loup-garou, alors profitez-en Ă  fond ! Par exemple, quand vient votre tour de parler, vous pouvez faire un petit discours similaire Ă  bonjour, je suis Chris, le forgeron du village. J’ai un tas de fourches bien aiguisĂ©es et je suis prĂȘt Ă  chasser du loup ! » Conseil si tous les joueurs jouent bien leur personnage du dĂ©but Ă  la fin, les dĂ©bats et les moments de vote n’en seront que plus palpitants ! 2 Votez pour Ă©liminer un joueur. Une fois que tout le monde a eu l’occasion de se prĂ©senter, il faut discuter des suspicions de chacun concernant l’identitĂ© des loups-garous. Chaque participant a le droit de dire ce qu’il veut. Chacun peut promettre, jurer, mentir, taire des informations ou raconter les histoires les plus folles au sujet de son identitĂ©. Le village procĂšde ensuite Ă  un vote et le joueur accumulant le plus d’accusations est Ă©liminĂ©. Bien que ce ne soit pas obligatoire, une limite de temps d’environ 5 minutes peut ĂȘtre imposĂ©e pour la phase de dĂ©bat afin de forcer les joueurs Ă  voter rapidement et ainsi faire avancer le jeu. Si le temps imparti arrive Ă  son terme sans qu’un vote majoritaire ait Ă©tĂ© atteint, alors le tour prend fin sans Ă©limination et l’opportunitĂ© de potentiellement tuer un loup est perdue. 3 Recommencez la phase nocturne et continuez ainsi jusqu’à la fin. Une fois un joueur Ă©liminĂ© par le vote, il sort du jeu et la nuit revient dans la partie pour un nouveau tour. Tout le monde ferme les yeux et joue du tambour, tandis que les loups-garous partent Ă  la chasse, le docteur choisit une personne Ă  sauver et la voyante tente d’identifier un loup. La partie continue ainsi jusqu’à ce qu’un camp soit clairement gagnant. Si les 2 loups-garous sont tuĂ©s, alors les villageois ont gagnĂ©. Les loups sont vainqueurs s’ils tuent suffisamment de villageois pour arriver Ă  un nombre Ă©galitaire. Par exemple, s’il y a 2 loups-garous, ils auront gagnĂ© s’il ne reste que 2 villageois dans la partie. À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 12 895 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
Voirl'article principal : Livres (Online) Confession d'un loup-garou est un livre prĂ©sent dans : The Elder Scrolls: Online Emplacement : Bois de Graht – Au nord du promontoire de RĂ©man Deshaan – Longsanglot Havre-tempĂȘte – Bastion d'Aphren Auteur : Philmont Collection : Mythes du Mundus Par le capitaine Philmont des lanciers de Vieusseuil, armĂ©e de l'Alliance de Daguefilante Le
If you are the site owner or you manage this site, please whitelist your IP or if you think this block is an error please open a support ticket and make sure to include the block details displayed in the box below, so we can assist you in troubleshooting the issue. Block details Your IP URL Your Browser Mozilla/ Windows NT Win64; x64 AppleWebKit/ KHTML, like Gecko Chrome/ Safari/ Block ID GEO02 Block reason Access from your Country was disabled by the administrator. Time 2022-08-23 065605 Server ID 21006
5goules, en avançant d’une case sur les pistes de corps et d’amulette. 3 goules et 1 crĂ©ature de Frankenstein, en avançant son jeton Corps d’une case. 4 goules et 1 momie. À deux joueurs, on place une goule blanche dans cinq zones, la cimetiĂšre, la forĂȘt des ombres, le chĂąteau sanglant, la bibliothĂšque occulte et le marais putride.

PubliĂ© le 29 avril 2020VĂ©ritable phĂ©nomĂšne des jeux de sociĂ©tĂ© apparu au dĂ©but des annĂ©es 2000, “Les Loups-Garous de Thiercelieux” est dĂ©sormais culte dans plusieurs pays et notamment en France. Malheureusement, la principale contrainte du jeu reste de pouvoir rĂ©unir suffisamment de joueurs pour en profiter. Le jeu de base demandant un minimum de 6 joueurs, il est parfois compliquĂ© de se faire une partie lorsqu’on en a pourquoi plusieurs versions en ligne du jeu de loup-garou voient le jour. Qu’il s’agisse d’adaptation officielle ou de mod pour des jeux dĂ©jĂ  existants, vous trouverez forcĂ©ment la solution idĂ©ale pour faire une partie avec vos amis ou des inconnus. DĂ©couvrez une sĂ©lection des meilleurs sites permettant de jouer au loup-garou en ligne. Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne Adaptation officielle du jeu de sociĂ©tĂ©, “Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne” est un simple site web vous permettant de revivre les mĂȘmes sensations que le jeu de base. Il est possible de crĂ©er son propre avatar pour jouer avec nos amis et d’autres inconnus en ligne. Au fur et Ă  mesure que vous livrerez des parties, vous gagnerez de l’expĂ©rience pour customiser un peu plus votre avatar. Les rĂŽles les plus connus comme Cupidon, le Chasseur et la SorciĂšre sont Ă©videmment prĂ©sents. Le jeu propose Ă©galement des rĂŽles inĂ©dits comme le Chaman ou le Noctambule. Le jeu n’est cependant pas entiĂšrement gratuit. Certaines options comme le fait de crĂ©er une salle avec uniquement vos amis demandent Ă  ce que vous souscriviez Ă  une offre premium payante. Cette derniĂšre est la principale source de rĂ©munĂ©ration du site, mais il est tout Ă  fait possible de jouer sans ĂȘtre premium pour autant. Wolfy Certainement l’une des solutions les plus utilisĂ©es de ces derniers mois. Wolfy est un site web qui vous permet de crĂ©er vos propres parties de loup-garou en ligne. Il y est possible de rejoindre d’autres joueurs ou de crĂ©er vos propres parties allant de 5 Ă  20 joueurs en mĂȘme temps ! Vous y dĂ©cidez alors de tous les rĂŽles que vous souhaitez ajouter. Un chat vocal est intĂ©grĂ© afin que vous puissiez discuter avec les autres joueurs, ainsi qu’un chat textuel pour chaque rĂŽle. Wolfy est entiĂšrement gratuit. Il est cependant possible d’acheter des skins pour personnaliser son personnage. Un abonnement “premium” est Ă©galement disponible afin d’obtenir d’autres objets cosmĂ©tiques. Contrairement aux Loups-Garous de Thiercellieux, Wolfy est Ă©galement disponible sur mobile en version Android et iOS. Loup-Garous sur mobile Si vous ne disposez pas forcĂ©ment du jeu de cartes, mais que vous souhaitez faire une partie avec vos amis, il est tout de mĂȘme possible de jouer au loup-garou sur votre mobile ! Il existe plusieurs applications du style disponibles sur Android et iOS. L’application remplace le jeu de cartes, il ne s’agit donc pas de jouer en ligne ! Vos amis devront ĂȘtre physiquement dans la piĂšce ou, au moins, sur un chat vocal, avec un maĂźtre de jeu pour rĂ©guler la partie. Pour le reste, vous y retrouverez plus de 30 rĂŽles dĂ©jĂ  bien connus des fans du jeu ainsi que d’autres moins connus, que vous pourrez dĂ©couvrir au fil de vos parties. L’éditeur du jeu dispose tout de mĂȘme d’une version en ligne, si vous voulez jouer Ă  distance avec vos amis et des inconnus. Cette derniĂšre est gratuite mais il est possible d’acquĂ©rir des cosmĂ©tiques et autres Ă©lĂ©ments de personnalisation. De nombreux rĂŽles y sont disponibles, et il est possible de crĂ©er ses propres parties avec les rĂŽles de son choix. Le chat vocal n’est pas de la partie, donc vous devrez discuter par message avec les autres joueurs que vous les connaissiez ou non. Julian MADIOT RĂ©dacteur principalement passionnĂ© par les jeux mobiles et phĂ©nomĂšnes internet, vous pouvez me retrouver ici ou un peu partout sur le web entre deux sessions de Valorant.

\n\n \n\n \ncréer son propre jeu du loup garou
Toutcomme pour le Loup-Garou, vous pouvez choisir de rejoindre une partie existante ou de crĂ©er votre propre salle de jeu. La salle de jeu privative peut accueillir jusqu’à 12 participants en simultanĂ©. Le principe du jeu reste le mĂȘme qu’un Pictionary basique : dessiner un mot tirĂ© au sort sur le tableau blanc de l’ordinateur. Les
Galerie photo L'avis de NIM Avis des joueurs Reportage photo Autres jeux Ă  voir Commentaires De nouveaux loups-garous se sont immiscĂ©s dans le village de Thiercelieux! Outre leur rĂŽle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont dĂ©sormais une fonction ou un mĂ©tier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, chĂątelain ou simples vagabonds, chacun joue un rĂŽle dans le village qui dĂ©terminera peut-ĂȘtre l'issue de la partie. Un jeu de HervĂ© Marly, Philippe Des PalliĂšres,illustrĂ© par Stephane Poinsot,Ă©ditĂ© par Lui-MĂȘme 2009 DisponibilitĂ©Plus disponible Ă  la vente Galerie photo Les bĂątiments du village L'avis de NIMLes rĂŽles secrets des Loups-garous de Thiercelieux permettent d'enrichir le jeu, mais leur inconvĂ©nient est qu'ils sont... secrets, et agissent donc la manquait quelque chose pour Ă©picer les journĂ©es de Thiercelieux, et c'est ainsi que les auteurs HervĂ© Marly et Philippe Des PalliĂšres ont imaginĂ© des rĂŽles... publics, visibles au grand jour!Ainsi la phisionomie des Loups-garous de Thiercelieux s'enrichit-elle considĂ©rablement. Le cĂŽtĂ© "théùtre" du jeu est encore plus marquant maintenant que les joueurs ne sont plus de simples villageois le jour, mais fermier, boulanger, barbier, tavernier, confesseur, bailli fonctions ne sont pas uniquement lĂ  pour l'apparat, elles ont une vraie influence sur le jeu. Ainsi, par exemple, l'institutrice n'aime pas que l'on mointre du doigt et elle influencera donc le vote en fin de journĂ©e, le barbier peut laisser glisser sa lame sur le cou d'un villageois au beau milieu de la journĂ©e mais qu'il ne s'y trompe pas car dans ce cas lui aussi sera Ă©liminĂ© etc. Je vous laisse la surprise des autres fonctions!Bien sĂ»r, ça fait beaucoup de choses Ă  connaĂźtre pour jouer aux Loups-garous de Thiercelieux. Et donc, il vaut mieux y jouer aprĂšs quelques parties du jeu de base, pour ne pas ĂȘtre dĂ©boussolĂ© par la richesse du je souligne que la boĂźte contient le jeu de base complet en plus de l'extension village. Toutes les cartes du jeu ainsi que les bĂątiments du village, sont en carton rĂ©sistant, le jeu contient trois nouveaux rĂŽles secrets en bonus, et de quoi jouer jusqu'Ă  30 joueurs!Les raisons d'aimerAvec un pareil train de nouveautĂ©s, vous n'ĂȘtes pas prĂšs d'en faire le tour!On pourra reprocherEvidemment, c'est plus cher que le jeu de base, mais franchement l'abondance et la qualitĂ© du matĂ©riel justifie le prix. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Reportage photo Consultez les 2 photos de reportage de "Les Loups-garous de Thiercelieux - le village". CLIQUEZ ICI. Autres jeux Ă  voir Vos commentaires NhĂ©sitez pas aussi Ă  vous en inspirer pour crĂ©er votre propre liste de mimes. Vous pouvez aussi nous envoyer des idĂ©es que nousa ajouterons avec plaisir dans cette liste. Liste de 400 idĂ©es de mimes Ă  faire en soirĂ©e IdĂ©es de mimes sur les mĂ©tiers. Architecte, Traducteur, ArchĂ©ologue, BĂ»cheron, Boulanger, ÉbĂ©niste, Scientifique, Policier, RĂ©parateur automobile, TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Si vous voulez impressionner tout le monde Ă  la prochaine soirĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©, vous devriez crĂ©er le vĂŽtre. Mais avant de dĂ©voiler votre chef d’Ɠuvre, vous allez devoir concevoir les bases, par exemple l’objectif du jeu et les rĂšgles. Une fois que vous vous en ĂȘtes occupĂ©, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  mettre en place un prototype pour pouvoir tester votre design. Une fois que vous avez testĂ© votre jeu, il vous suffit de crĂ©er un produit fini et vous serez prĂȘt pour votre soirĂ©e ! 1 Notez vos idĂ©es. Vous ne pouvez jamais savoir Ă  quel moment vous allez avoir l’inspiration parfaite. Vous pourriez vous rendre compte que la combinaison de deux idĂ©es peut crĂ©er un excellent jeu. Prenez des notes de vos idĂ©es sur un cahier, sur l’ordinateur ou mĂȘme sur une application de prises de notes. Il pourrait ĂȘtre particuliĂšrement utile que vous gardiez le calepin ou l’application que vous avez choisie sous la main pendant les soirĂ©es de jeux de sociĂ©tĂ©. C’est pendant ce genre de moment que vous pourriez avoir l’idĂ©e parfaite. Lorsque vous utilisez des jeux achetĂ©s dans le commerce pour vous inspirer, vous devez vous demander que puis-je faire pour amĂ©liorer mon jeu ? » Cela permet souvent de se diriger vers des innovations intĂ©ressantes [1] . 2 DĂ©veloppez un jeu avec un thĂšme. Les thĂšmes sont la sensation » que procure le jeu et on les identifie souvent sous le nom de genre ». Certains jeux comme le jeu de l’oie consistent seulement en une course vers la ligne d’arrivĂ©e. Des jeux de guerre plus complexes mettent en place des conflits, des relations politiques entre les joueurs et des stratĂ©gies de placement des piĂšces. Vous pourriez trouver l’inspiration pour le thĂšme de votre jeu dans votre roman, bande dessinĂ©e ou programme tĂ©lĂ©visĂ© prĂ©fĂ©rĂ©. Les mythes et les lĂ©gendes sont souvent utilisĂ©s pour dĂ©velopper les thĂšmes des jeux. Parmi les Ă©lĂ©ments les plus communs, on retrouve les vampires, les sorciĂšres, les sorciers, les dragons, les anges, les dĂ©mons, les gnomes et plus encore [2] . 3 Trouvez la mĂ©canique pour dĂ©velopper le jeu. La mĂ©canique se rĂ©fĂšre ici Ă  la maniĂšre dont les joueurs interagissent avec le jeu et entre eux. Au Monopoly, la mĂ©canique du jeu est centrĂ©e autour du lancer de dĂ©s, de l’achat et de la vente de propriĂ©tĂ© et du gain d’argent. La mĂ©canique du jeu Axis & Allies implique le dĂ©placement de piĂšces sur un grand plateau et la rĂ©solution de conflit entre les joueurs en lançant des dĂ©s [3] . Certains inventeurs imaginent la mĂ©canique avant de construire un thĂšme tout autour, tandis que d’autres trouvent un bon thĂšme et adaptent la mĂ©canique Ă  ce thĂšme. Faites plusieurs essais pour trouver quelque chose qui vous va le mieux. Il existe des mĂ©caniques de jeu que vous connaissez dĂ©jĂ , par exemple les tours de joueurs, le lancer de dĂ©s, le dĂ©placement de piĂšces, le tirage de cartes, le placement d’objets, la mise aux enchĂšres, etc. 4 DĂ©terminez l’ñge des joueurs. L’ñge des joueurs va influencer la complexitĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© et ses rĂšgles. Si vous concevez un jeu pour enfants, il vaut mieux qu’il reste simple, facile Ă  comprendre et amusant. Pour les adultes, vous pouvez crĂ©er quelque chose de plus compĂ©titif, prenant et complexe. Gardez le thĂšme en tĂȘte lorsque vous dĂ©cidez de l’ñge des participants. Un jeu de chasse aux zombies ne sera pas adaptĂ© aux enfants, mais il pourrait ĂȘtre parfait pour des adultes passionnĂ©s par les sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es sur les zombies [4] . 5 Trouvez les limites de joueurs, de temps et de taille. Certains sont limitĂ©s par la taille du plateau, le nombre de joueurs impliquĂ©s ou le nombre de cartes. La taille du plateau et le nombre de cartes vont influencer le temps nĂ©cessaire aux joueurs pour finir la partie. Lorsque vous choisissez ces limites, vous devez rĂ©flĂ©chir aux choses suivantes. Le nombre de joueurs impliquĂ©s dans le jeu le jeu sera-t-il amusant avec seulement deux joueurs ? Quel est le nombre de joueurs maximum ? Y aura-t-il assez de cartes ou de pions ? La durĂ©e moyenne de la partie en plus, la premiĂšre partie dure gĂ©nĂ©ralement plus longtemps. Les joueurs ont besoin de temps pour apprendre les rĂšgles. La taille du jeu les grands plateaux de jeu vont gĂ©nĂ©ralement ajouter de la complexitĂ© et de la durĂ©e au jeu, mais ils rendent aussi le jeu plus encombrant. 6 DĂ©cidez de la maniĂšre de gagner le jeu. Une fois que vous avez posĂ© les idĂ©es de base du jeu, vous devez vous demander quelles sont les conditions Ă  remplir pour le gagner. RĂ©flĂ©chissez Ă  plusieurs maniĂšres dont un joueur peut gagner et ne les oubliez pas pendant que vous travaillez sur le jeu [5] . Pendant les jeux de course, les joueurs doivent se dĂ©pĂȘcher pour atteindre en premier la ligne d’arrivĂ©e. Lors de ces jeux, le premier joueur Ă  atteindre la fin gagne. Les jeux Ă  gain demandent aux joueurs d’accumuler des possessions, par exemple des points ou des cartes spĂ©ciales. À la fin du jeu, c’est celui qui en a le plus qui gagne. Les jeux de coopĂ©ration impliquent des joueurs qui travaillent ensemble Ă  un objectif commun, par exemple rĂ©parer le sous-marin de gnomes ou arrĂȘter une Ă©pidĂ©mie. Les jeux de construction de plateau s’appuient sur des cartes pour faire avancer la partie. Les joueurs gagnent, volent ou Ă©changent des cartes pour renforcer leur main et atteindre le but du jeu [6] . 7 Écrivez les rĂšgles de base. Elles vont surement changer au fur et Ă  mesure que vous dĂ©veloppez le jeu, mais des rĂšgles de base vous aideront Ă  tester le jeu plus rapidement au dĂ©but. Lorsque vous les Ă©crivez, vous devez garder les points suivants en tĂȘte. Le joueur qui commence de nombreux jeux dĂ©cident qui commence en lançant des dĂ©s ou en tirant une carte. Le joueur ayant le dĂ© ou la carte la plus Ă©levĂ©e dĂ©marre [7] . Le tour du joueur que peuvent faire les joueurs pendant leur tour ? Pour Ă©quilibrer la durĂ©e de chaque tour, vous ne devriez autoriser qu’une ou deux actions par joueur Ă  chaque tour. L’interaction entre les joueurs comment les joueurs vont-ils s’influencer les uns les autres ? Par exemple, ceux qui se retrouvent sur le mĂȘme carrĂ© pourraient entrer en duel » en lançant les dĂ©s pour obtenir le chiffre le plus Ă©levĂ©. Les tours oĂč les joueurs ne jouent pas s’il y a des ennemis ou des effets de plateau comme des feux ou des inondations, vous devez Ă©tablir la maniĂšre dont ils se dĂ©roulent pendant la partie. Le dĂ©nouement du jeu le rĂ©sultat pourrait ĂȘtre dĂ©cidĂ© par un simple lancer de dĂ©s. Certains Ă©vĂšnements spĂ©ciaux pourraient demander des cartes spĂ©cifiques ou un certain rĂ©sultat aux dĂ©s par exemple un double [8] . PublicitĂ© 1 Utilisez les prototypes pour Ă©valuer le jeu. Avant de commencer Ă  travailler sur le produit fini, crĂ©ez un prototype grossier le jeu test avec lequel vous pouvez jouer. Il n’est pas nĂ©cessaire de crĂ©er quelque chose de trop joli, mais une expĂ©rience plus concrĂšte du jeu vous permettra de savoir si les bases du jeu fonctionnent. Le prototype est une partie vitale de la crĂ©ation du jeu, car il permet de faire sortir les idĂ©es de votre tĂȘte et de les appliquer dans le monde rĂ©el oĂč vous pouvez les examiner avec d’autres joueurs. Évitez les dĂ©tails artistiques avant de commencer Ă  assembler le produit final. Les jeux de plateaux simples dessinĂ©s au crayon Ă  papier vous permettront de les effacer et de faire des ajustements si nĂ©cessaire [9] . 2 Esquissez un modĂšle du plateau. Cela vous permettra de savoir si le plateau est trop grand ou trop petit. Selon le thĂšme et la mĂ©canique du jeu, le plateau pourrait ou non inclure les Ă©lĂ©ments suivants. Un chemin les jeux simples prĂ©sentent un chemin simple qui mĂšne Ă  la ligne d’arrivĂ©e, les jeux plus complexes pourraient avoir des boucles ou des dĂ©tours sur le chemin. Un champ de jeu les jeux qui prĂ©sentent un champ de jeu n’ont pas de chemin. Au lieu de cela, les joueurs se dĂ©placent lĂ  oĂč ils le veulent dans des zones divisĂ©es en carrĂ©s ou en hexagones. Les cases d’atterrissage vous pouvez les reprĂ©senter par des formes ou des images. Elles peuvent avoir des effets spĂ©ciaux, par exemple en vous permettant d’avancer d’une case ou de tirer une carte [10] . 3 Assemblez les piĂšces du prototype. Vous pouvez vous servir de boutons, de dames, de jetons de poker, de piĂšces d’échec et de bibelots. Évitez d’utiliser des piĂšces trop grandes pour votre prototype, car elles vous empĂȘcheront de lire facilement les informations notĂ©es sur le plateau. Les piĂšces du jeu peuvent changer de façon considĂ©rable au fur et Ă  mesure du dĂ©veloppement du jeu. Gardez des piĂšces simples pour le prototype pour ne pas investir trop de temps Ă  concevoir quelque chose que vous allez de toute façon probablement changer plus tard [11] . 4 Utilisez des cartes pour ajouter de la variĂ©tĂ©. Des cartes mĂ©langĂ©es de maniĂšre alĂ©atoire vont affecter les joueurs de façon inattendue. La carte permet gĂ©nĂ©ralement de raconter une courte histoire Ă  propos d’un Ă©vĂšnement qui arrive au joueur et qui change son score, sa position ou son inventaire. Les jeux de cartes peuvent avoir entre 15 et 20 types de cartes par exemple des cartes piĂšges ou des cartes outils. Essayez de les limiter Ă  environ dix pour garder un certain Ă©quilibre dans le jeu. Les cartes peuvent aussi demander des actions en dehors du plateau, par exemple un joueur doit parler comme un pirate pendant cinq minutes pour gagner un prix. Les dĂ©fis perdus peuvent s’accompagner d’une pĂ©nalitĂ© [12] . PublicitĂ© 1 Testez le prototype vous-mĂȘme. Une fois que vous avez assemblĂ© les bases pour le prototype, vous pouvez commencer Ă  le tester pour voir s’il fonctionne. Avant de l’essayer en groupe, jouez-y tout seul. Passez toutes les phases de jeu comme le feraient les joueurs et notez toutes les choses positives ou nĂ©gatives que vous remarquez. Jouez-y tout seul plusieurs fois. Ajustez le nombre de joueurs pour savoir si le jeu permet effectivement de jouer avec le nombre minimum et maximum que vous avez choisi. Trouvez les dĂ©fauts dans le jeu en essayant d’enfreindre les rĂšgles lorsque vous jouez tout seul. Essayez de voir s’il est possible de toujours gagner en suivant la mĂȘme stratĂ©gie ou s’il y a des zones grises qui donnent un avantage injuste Ă  l’un des joueurs [13] . 2 Jouez au jeu avec des amis ou de la famille. Une fois que vous y avez jouĂ© plusieurs fois tout seul, il est temps de le tester. Rassemblez des amis ou de la famille et expliquez-leur que vous aimeriez qu’ils testent le jeu. Faites-leur savoir que c’est un travail en progrĂšs et que vous aimeriez connaitre leurs impressions [14] . Pendant cette phase de test, vous devez Ă©viter de vous Ă©tendre en explications. Vous pourrez toujours clarifier les rĂšgles plus tard. Prenez des notes sur le dĂ©roulement du jeu. Remarquez les moments oĂč les joueurs n’ont pas l’air de s’amuser ou de ne pas bien comprendre les rĂšgles. Vous allez probablement devoir amĂ©liorer les domaines oĂč le jeu ne marche pas. PrĂȘtez attention Ă  la position finale des joueurs. Si c’est toujours le mĂȘme joueur qui est devant les autres, il a probablement trouvĂ© une astuce qui lui donne un avantage injuste [15] . 3 Changez de joueurs tests pour avoir une meilleure idĂ©e. Tout le monde aborde le jeu diffĂ©remment et certaines personnes pourraient voir des choses qui auraient Ă©chappĂ© Ă  d’autres. Plus vous trouvez de personnes pour tester le jeu, plus vous aurez d’occasions de trouver des dĂ©fauts ou des points faibles que vous pourrez rĂ©parer. Les magasins qui vendent des jeux de sociĂ©tĂ© organisent parfois des soirĂ©es de jeux. Ce genre d’évĂšnement est parfait pour essayer votre jeu et demander leur avis Ă  des passionnĂ©s de jeux de sociĂ©tĂ©. L’ñge du joueur va aussi probablement avoir un impact sur sa maniĂšre d’aborder le jeu. Essayez le vĂŽtre avec vos frĂšres et sƓurs plus jeunes et avec vos grands-parents pour tester l’ñge appropriĂ© pour jouer au jeu [16] . 4Raffinez votre prototype aprĂšs les tests. Une fois que vous avez fini chaque test, vous pouvez faire les changements et les ajustements nĂ©cessaires Ă  votre jeu de plateau, aux rĂšgles et aux autres composantes. Au fur et Ă  mesure que vous continuez les tests, n’oubliez pas de prendre des notes Ă  propos des choses que vous avez changĂ©es. Certaines amĂ©liorations pourraient en fait nuire au jeu plus qu’elles ne l’aident [17] . PublicitĂ© 1 Faites une liste des matĂ©riaux nĂ©cessaires. Une fois que vous avez terminĂ© les tests et que vous ĂȘtes content du rĂ©sultat, vous pouvez commencer Ă  fabriquer la version finale. Chaque jeu aura ses besoins propres, c’est pourquoi le matĂ©riel va varier. Faites une liste de toutes les piĂšces dont vous avez besoin pour le produit fini pour ne rien oublier. En gĂ©nĂ©ral, les jeux de sociĂ©tĂ© sont fabriquĂ©s avec de l’agglomĂ©rĂ© ou du carton solide. Cela permet de leur donner un support solide pour une impression plus professionnelle. Vous pouvez recycler un vieux jeu de sociĂ©tĂ© si vous prĂ©fĂ©rez ne pas acheter le matĂ©riel. Collez du papier par-dessus pour cacher le plateau de l’ancien jeu. Le carton est utile pour couvrir les plateaux et fabriquer les cartes de jeu. Vous pouvez aussi acheter des cartes vierges dans des magasins spĂ©cialisĂ©s. Vous pouvez fabriquer des jetons et des piĂšces en dĂ©coupant du carton [18] . 2 Illustrez le plateau. Le plateau est la piĂšce centrale du jeu, c’est pourquoi vous pouvez laisser parler votre crĂ©ativitĂ© pour le dĂ©corer. Assurez-vous que le chemin ou le champ de jeu est bien marquĂ© et que toutes les instructions sur le plateau sont faciles Ă  lire. Votre imagination est votre seule limite lors de cette Ă©tape. Vous pouvez lui donner plus de style avec des modĂšles dĂ©jĂ  imprimĂ©s, du papier avec des motifs, des dĂ©coupages de magazine et plus encore. Un design Ă©clatant et colorĂ© attirera l’Ɠil des joueurs. La couleur est aussi une bonne façon d’installer l’ambiance. Par exemple, un jeu sur le thĂšme des vampires devrait avoir un plateau plus sombre et terrifiant. Les jeux de sociĂ©tĂ© sont souvent manipulĂ©s et ils vont s’user avec le temps. ProtĂ©gez votre travail en plastifiant le plateau si possible [19] . 3 CrĂ©ez les piĂšces du jeu. La façon la plus simple de le faire est de dessiner ou d’imprimer des images sur du papier avant de les coller avec du ruban adhĂ©sif ou de la colle sur un support solide, par exemple du carton. Si vous fabriquez un jeu pour votre famille ou pour vos amis, vous pouvez utiliser de vraies photos des joueurs [20] . Si vous souhaitez obtenir des piĂšces plus sophistiquĂ©es, vous pouvez amener vos idĂ©es chez un imprimeur professionnel et vous pouvez les faire imprimer sur un support de qualitĂ©. Installez les piĂšces du jeu en papier sur un support en plastique pour leur donner une base. Vous pouvez acheter ce genre de support dans la plupart des magasins de jeux de sociĂ©tĂ© ou dans des magasins spĂ©cialisĂ©s. Essayez d’utiliser des piĂšces d’échecs faites maison, des figurines sculptĂ©es dans de l’argile ou des animaux en origami [21] . 4 Recyclez de vieux dĂ©s ou tourniquets. Vous pouvez aussi crĂ©er les vĂŽtres. Si votre jeu implique l’utilisation de dĂ©s ou d’un tourniquet, vous pouvez utiliser ceux que vous prĂ©levez sur un ancien jeu. Vous pouvez aussi crĂ©er votre propre tourniquet avec du carton, une punaise et des marqueurs. Enfoncez la punaise dans la base d’une flĂšche en carton et attachez-la au centre de la piĂšce circulaire en carton, puis dessinez des options tout autour du cercle en carton. Il existe diffĂ©rentes sortes de dĂ©s que vous pouvez choisir. Plus le dĂ© a de faces, plus cela rĂ©duit le risque de voir se rĂ©pĂ©ter certains nombres. Les tourniquets utilisent souvent un code de couleurs pour dĂ©terminer les dĂ©placements des joueurs. Par exemple, si vous faites tourner la flĂšche et elle tombe sur une case jaune, la piĂšce du joueur doit avancer Ă  la prochaine case jaune. Les tourniquets sont excellents pour gagner des prix. Si un des joueurs sort une carte avec un prix ou atterrit sur une case spĂ©ciale, il peut utiliser le tourniquet pour dĂ©terminer sa rĂ©compense [22] . 5 Écrivez sur les cartes si nĂ©cessaire. Les cartes unies ne vont pas attirer l’Ɠil des joueurs. Utilisez des graphiques, des descriptions crĂ©atives et des blagues courtes pour ajouter un peu d’originalitĂ© au plateau. Par exemple, une carte qui fait sauter son tour Ă  un joueur pourrait s’accompagner d’une image d’un chasseur avec la phrase qui va Ă  la chasse, perd sa place ». CrĂ©ez vos cartes avec des cartes vierges que vous pouvez acheter dans un magasin spĂ©cialisĂ© pour donner une apparence plus professionnelle Ă  votre jeu. Vous pouvez aussi crĂ©er des cartes maison avec du carton. Utilisez des cartes normales en tant que modĂšle pour dĂ©couper les vĂŽtres Ă  la bonne taille [23] . 6Renseignez-vous sur l’impression en 3D. Si vous voulez vraiment faire sortir votre jeu du lot, vous pourriez envisager de faire fabriquer les piĂšces, les jetons et les autres accessoires sur mesure. Vous allez devoir envoyer un modĂšle 3D Ă  une sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©e, mais vous obtiendrez des piĂšces qui auront l’air de sortir d’une boite de jeu achetĂ©e en magasin. PublicitĂ© Conseils Vous pouvez fabriquer des piĂšces simples en imprimant des personnages sur du papier que vous collez sur des gommes. Si le design de votre jeu implique des cases, prenez une rĂšgle pour les dessiner pour obtenir un rĂ©sultat propre. Demandez l’avis d’autres personnes avant de finaliser le jeu. Demandez-vous si c’est bien ce que vous voulez. N’oubliez pas que votre famille et vos amis vont aussi y jouer, c’est pourquoi il doit plaire Ă  tout le monde. Essayez de garder l’esprit ouvert lorsque vous recevez des critiques Ă  propos de votre jeu. Elles sont essentielles pour l’amĂ©liorer, c’est pourquoi vous devez rester poli et tout noter. Vous pouvez aussi utiliser des bouchons de bouteille, des billes, des bouts de papier ou des piĂšces d’autres jeux pour les piĂšces du vĂŽtre. Miniaturisez le plateau pour y jouer en voyage. Lorsque vous testez le jeu en groupe, essayez de regarder un groupe de joueurs sans vous impliquer. Cela vous permettra de comprendre comment un groupe qui ne connait pas les rĂšgles les aborde. Certains jeux ont trois types de rĂšgles des rĂšgles "simples" pour dĂ©buter et pour les enfants, des rĂšgles "normales" avec des rĂšgles complĂ©mentaires pour les joueurs habituĂ©s et des rĂšgles "expertes" supplĂ©mentaires pour les plus aguerris. PublicitĂ© Avertissements Essayez de produire des rĂšgles concises et simples. Les joueurs vont se dĂ©sintĂ©resser des jeux qui ont des rĂšgles trop compliquĂ©es. Assurez-vous que les rĂšgles sont justes. Le but du jeu est de crĂ©er une expĂ©rience apprĂ©ciable, amusante et positive. Si vous voulez vendre votre jeu, vous devez vous assurer de ne pas enfreindre des droits d’auteur trop Ă©vidents. Vous pourriez envisager de le modifier s’il ressemble de trop prĂšs Ă  d’autres jeux. PublicitĂ© ÉlĂ©ments nĂ©cessaires Un carnet Un crayon Une rĂšgle Du papier Une base pour le plateau du carton fin ou Ă©pais, de l’agglomĂ©rĂ©, un ancien jeu de sociĂ©tĂ©, etc. Des cartes Ă  jouer de plusieurs tailles et couleurs Des ciseaux Des piĂšces de jeu par exemple des piĂšces d’un ancien jeu, des jetons de poker, des bibelots, des figurines, des dĂ©corations, etc. Des dĂ©s ou un tourniquet Du matĂ©riel pour dessiner et colorier des marqueurs, de la peinture, des crayons, des stylos, etc. De la colle ou du ruban adhĂ©sif De la peinture facultatif À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 219 881 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ? Venduen millions d’exemplaires, les "Loups-Garous de Thiercelieux" ont Ă©tĂ© créés en 2001 par les auteurs français HervĂ© Marly et Philippe de PalliĂšres. Ce social deduction game, jeu de sociĂ©tĂ© dans lequel les joueurs tentent de dĂ©duire le “rĂŽle cachĂ©â€ d’un autre joueur, dĂ©bute par cette histoire : « Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis
En collaboration avec Wolfy. Aujourd’hui je vais vous prĂ©senter un jeu qui a sĂ»rement bercer votre enfance. Il s’agit du jeu de rĂŽle loups-garous, qui est enfin de retour, mais en une version bien plus belle ! Effectivement, vous connaissez dĂ©jĂ  le jeu que vous pouvez jouer directement entre vous lors de soirĂ©e, les jeux de sociĂ©tĂ©s, mais Wolfy, c’est encore une autre version pour profiter de ce magnifique jeu. Il s’agit d’un jeu en ligne, accessible depuis votre tĂ©lĂ©phone ou encore votre ordinateur. Il est donc l’heure de remettre vos masques, de vous installer et surtout, de vous prĂ©parer Ă  dĂ©masquer les menteurs, ou Ă  sortir vos plus beaux mensonges ! Pour commencer, ce n’est pas compliquĂ©, il vous suffit de vous inscrire sur le site de wolfy, vous allez la possibilitĂ© de le faire directement via le formulaire prĂ©sent sur le site, ou via vos rĂ©seaux sociaux. Vous arriverez ensuite sur la page “d’accueille” du site, vous aurez ici une vue d’ensemble de ce qui est possible de faire sur le jeu/site. Sur le cĂŽtĂ© droit, vous pourrez voir toutes les personnes que vous avez en amies, les chats privĂ©s ainsi que vos amies qui sont en lignes une vignette verte apparaĂźt quand c’est le cas. Au centre de votre Ă©cran, vous avez accĂšs Ă  votre personnage, il vous suffit d’appuyer sur celui-ci, ou sur le bouton “personnaliser mon skin” pour, ben, le personnaliser quoi. Comme vous le constaterez, il existe Ă©noooooooormĂ©ment de vĂȘtements, et c’est la mĂȘme chose pour les pantalons par exemple. Évidemment, lĂ  vous vous demandez comment on achĂšte ces vĂȘtements ? J’y arrive ! C’est trĂšs simple, il faut d’abord savoir qu’il existe un grade sur le jeu, il s’agit du grade “alpha” qui vous donnera quelques petites choses trĂšs sympathiques, mais je vous en direz un peu plus plus tard. Pour les personnes n’ayant pas le grade, vous pourrez acheter que les vĂȘtements avec les piĂšces, pour en gagner, il suffit de faire des parties. En ce qui concerne les vĂȘtements avec les piĂšces violettes, il faut avoir le grade “alpha”, ainsi, Ă  chaque fin de partie vous gagnerez des “lunes” ! Justement, en parlant de ces fameuses piĂšces lunes, vous pouvez aussi en acheter si vous n’ĂȘtes pas trĂšs patient comme moi, ou bien si vous adorez un vĂȘtement. Pour cela nous allons nous rendre dans la boutique qui est sur le site de Wolfy. Cette page, peut aussi intĂ©resser les personnes sans grade. Vous vous demandez sĂ»rement pourquoi cette page peut aussi intĂ©resser les personnes qui n’ont pas le grade ? C’est simple, il y a des offres temporaires, et il arrive que des vĂȘtements achetable avec de simple piĂšce, soit en promotions ! Toutefois, pour en revenir avec les piĂšces lunaires, il est possible d’en acheter dans la partie juste en bas. Il s’agit des “packs de lunes”, le moins coĂ»teux Ă©tant 3,90€ pour 240 piĂšces lunaires et le plus coĂ»teux lui est Ă  99,90€ pour 26 000 piĂšces lunes. Maintenant passons Ă  la prĂ©sentation de ce fameux grade “alpha” dont je vous ai parlĂ© tout Ă  l’heure. Il vous coĂ»tera ~20€ et sa durĂ©e est illimitĂ©. À quoi sert ce grade ? Eh bien, pas mal de chose en rĂ©alitĂ©, laissez moi vous les dĂ©tailler ! Pour commencer, grĂące Ă  ce grade, vous aurez accĂšs en avant premiĂšre aux grades qui seront ajoutĂ©s petit Ă  petit dans le jeu. Chaque semaine, vous pourrez ouvrir un coffre prĂ©sent Ă  droite des piĂšces lunes, et dedans ce trouver un item alĂ©atoire, il ne peut s’agit que d’objets prĂ©sent dans la boutique ! L’autre avantage de ce grade Ă©tant le fait que vous aurez un boost de vos piĂšces, c’est-Ă -dire que vous obtiendrez 2 fois plus de piĂšces Ă  la fin de votre partie et ce Ă  vie. Vous aurez Ă©videmment accĂšs aux vĂȘtements exclusifs dont je vous ai parlĂ© prĂ©cĂ©demment, uniquement achetable avec des piĂšces lunes, ainsi que 2 000 piĂšces offertes dĂšs l’achat du grade. En game, vous trouverez un journal des morts dans la partie “compo”, cela vous permettra de voir ce qui c’est passĂ© pendant la game, les grades des joueurs morts, bref, vous n’oublierez plus rien ! Cela permet d’aider le site, et pour finir votre grade sera mis en valeur grĂące Ă  la magnifique couleur violette qui sera visible Ă  gauche de votre pseudo et de votre photo de profil. VoilĂ  en ce qui concerne la partie du site non jouable, mais vous permettant de faire une beautĂ© par exemple, passons maintenant au jeu ! Si vous dĂ©cidez de crĂ©er une partie, comme j’ai fait, il vous suffit d’appuyer sur la petite manette, si vous voulez pas vous embĂȘter et lancer rapidement une game appuyer simplement sur “Jouer”. Personnellement je vais vous montrer la configuration d’une game, quand vous la créée, car si vous la rejoignez, il vous suffit juste de jouer
donc pas compliquĂ©. Donc, une fois appuyĂ© sur crĂ©er via le bouton avec la manette, vous allez apparaĂźtre dans un lobby ou vous allez d’abord devoir configurer la salle. Il s’agit de la partie prĂ©sente Ă  droite de votre Ă©cran Ă  gauche, le bouton oĂč il y a les bulles, cest lĂ  oĂč vous pourrez aussi accĂ©der au chat ! Pour commencer, choisissez le nombre de joueur que vous voulez via la barre violette prĂ©sente au dessus des rĂŽles. Le minimum Ă©tant 5. Ensuite, vous devrez sĂ©lectionner les rĂŽles que vous souhaitez mettre si vous dĂ©passez le nombre de joueurs que vous avez choisi, la salle va s’agrandir et augmenter le nombre de joueurs. Attention les grades avec un signe dinstinctifs sont uniquement disponible pour les membres ayant le grade “alpha”. Lorsque vous ferez tout ça, vous remarquerez qu’il y a une flĂšche en dessous qui va bouger vers les loups-garous ou les villageois, cela permet de savoir qui sera avantagĂ© le mieux Ă©tant qu’elle soit au milieu. Vous terminerez par dĂ©terminer si vous souhaitez faire une game “privĂ©â€ ou “public”, et si vous souhaitez qu’elle se fasse Ă  “l’écrit” ou en “vocal”. Cliquez sur “Ouvrir” pour que les gens puissent rejoindre, ou que vous puissiez donner le lien permettant aux gens de rejoindre. Si vous avez configurĂ© le jeu en “vocal”, vous pourrez vous mute ou ne plus entendre les autres joueurs en appuyant en haut Ă  droite sur les boutons du petit micro ou du casque. Pour rĂ©gler la musique et le son du jeu, c’est en haut Ă  gauche qu’il faudra diriger votre souris ! Il est important de noter, que le temps que la game n’est pas lancĂ©e, car elle sera en attente de joueurs, il sera toujours possible de modifier la composition de celle-ci. VoilĂ , c’est terminĂ© pour cette prĂ©sentation, il ne vous reste plus qu’à profiter pleinement de votre game maintenant, Ă  dĂ©couvrir le jeu, et Ă  farmer Wolfy entre amies ou en famille. Un grand merci Ă  Wolfy, qui m’a offert le grade “alpha” afin que je rĂ©alise cet article ! Vous pouvez jouer gratuitement Ă  leur jeu en cliquant ici ou en haut Ă  droite, les rejoindre sur Twitter, Discord, Facebook, YouTube, Instagram et suivre leurs actus sur leur site. Merci Ă  vous d’avoir lu mon article, n’hĂ©sitez pas Ă  le partager sur vos rĂ©seaux sociaux ou Ă  rĂ©agir juste en dessous.
Lejeu du Loup-Garou de Thiercelieux fait partie du top des mini-jeux de sociĂ©tĂ© Ă  emporter partout ! Le village est touchĂ© par un phĂ©nomĂšne Ă©trange Des loups-garous rodent la nuit ! Vous l’aurez compris, les villageois doivent absolument Ă©liminer la menace des loups-garous et ces derniers doivent manger tous les villageois pour gagner Alors, arriveront-ils Ă  rĂ©duire Ă  nĂ©ant regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Voir l'article principal Livres Online La peau des loups-garous est un livre prĂ©sent dans The Elder Scrolls Online Informations Emplacement GlĂ©numbrie – Sillon hurlant Auteur MaĂźtre de meute anonyme Collection Connaissance de GlĂ©numbrie Contenu On vous dira parfois que notre grande force vient de notre faim, ou notre rage, ou de nos griffes, ou de nos crocs. Ce sont des idiots. Le don d'Hircine ne concerne par les armes, mais la dĂ©fense. Pour chasser dans les grandes terrains de chasses de notre maĂźtre, nous devons ĂȘtre insensibles Ă  la douleur, et maĂźtres de notre propre corps. Nombre de chasseurs de loups-garous chercheront Ă  vous faire la peau, exactement pour cette raison. Ils voudront la porter, ou la brĂ»ler. D'une façon ou d'une autre, c'est votre plus grand trĂ©sor, et vous devez prendre soin de ne pas la laisser se salir ou s'abĂźmer. La fourrure d'un loup est la marque de son statut. Elle porte ses cicatrices et protĂšge son corps contre le mal. Traitez-la comme un noble traite ses plus beaux atours, car vous ĂȘtes un serviteur d'Hircine. J'ai rencontrer trop souvent des loups enragĂ©s au poil pelĂ©. Vous n'ĂȘtes pas des chiens sauvages ! Vous n'ĂȘtes pas des loups absurdes qui n'ont d'autre choix que d'errer dans les bois comme des animaux ! Vous ĂȘtes les rois des chasseurs ! Lorsque vous serez acculĂ© par les ennemis, lorsque la foule vous pressera de toutes parts, vous vous transformerez, vous montrerez votre vrai visage pour affronter Ă©pĂ©es et faucilles, piques et fourches. Alors, vous me remercierez. Votre fourrure brillera et terrifiera l'ennemi, et aucun coup ne vous blessera. Apparitions The Elder Scrolls Online Cette page contient ou emprunte, entiĂšrement ou partiellement, du contenu prĂ©sent sur son Ă©quivalent du site de l'UESP Unofficial Elder Scrolls Pages. Par consĂ©quent, leur crĂ©dit revient entiĂšrement ou partiellement Ă  leurs contributeurs pour tout contenu concernĂ©. Le contenu de cette page est partiellement issu de la sĂ©rie de jeux vidĂ©os The Elder Scrolls ou de sites créés et dĂ©tenus par ZeniMax Online Studios, dont le copyright est propriĂ©tĂ© de ZeniMax Online Studios. Toutes les marques dĂ©posĂ©es prĂ©sentes dans l'image sont propriĂ©tĂ©s de ZeniMax Online Studios, dont l'inclusion n'implique aucune affilation avec Wiki The Elder Scrolls. L'utilisation de telles images est censĂ©e tomber sous le coup de l'emploi du fair use de la loi sur le droit d'auteur. PourrĂ©pondre Ă  cela j'ai essayĂ© de crĂ©er une sorte de variante afin de rendre le jeu en petit groupe possible. Voici ma variante, n'hĂ©sitez pas Ă  donner votre avis - le but Ă©tant de m'aider Ă  faire une variante jouable, fonctionnelle. Variante du jeu pour petit groupe (3-4 joueurs en comptant MDJ) :-Dans cette variante, chaque joueur se voit attribuer le titre de « maire ». En Choisis ta semaine en fonction du thĂšme que tu prĂ©fĂšres
 Les arts nous en mettent plein la vue cette annĂ©e Ă  Cavale
 ● 100% artistique ● Balades en forĂȘt et jeux ● 1 sĂ©ance poney si tu le souhaites ● Spectacle ou exposition en fin de semaine ● VeillĂ©es 100% CIRQUEdu 10 au 16 juillet 2022 et du 21 au 27 aoĂ»t 2022Des vacances d’exception sur le devant de la piste ! Tout au long de ce sĂ©jour, les enfants seront amenĂ©s Ă  s’exprimer au travers de plusieurs disciplines circaciennes 
 Avec la complicitĂ© de nos intervenants qui donneront libre cours Ă  l’imagination, nos apprentis circaciens vont progressivement s’affirmer en participant aux ateliers prĂ©paration du spectacle du vendredi soir permet aux enfants de partager un projet unique, de crĂ©er de vĂ©ritables liens d’amitiĂ©, d’affronter en douceur le trac et enfin de ressentir une grande fiertĂ© devant les acclamations du conception des dĂ©cors et des costumes permettra aux enfants d’exprimer toute leur crĂ©ativitĂ©. ARTS PLASTIQUESdu 17 au 23 juillet 2022 et du 31 juillet au 6 aoĂ»t 2022Aquarelle, fusain, pastels, collages, peinture
 dĂ©couvre de nouvelles techniques et perfectionne-toi dans les arts visuels. Couleurs ou noir et blanc, croquis, photo, tableau
Vernissage en fin de semaine ! MODELAGE & SCULPTUREdu 7 au 13 aoĂ»t 2022Glaise, argile, cire, plĂątre et pĂątes en tous genres
 Modelage et sculpture sont Ă  portĂ©e de tes doigts ! Poterie, statuette, moulage, bougies
 une cascade de possibilitĂ©s ! DANSE !du 24 au 30 juillet 2022C’est toi qui donne le rythme !Tous les matins, tu rejoins notre chorĂ©graphe confirmĂ© pour dĂ©couvrir diffĂ©rents styles trĂšs actuels hip-hop, modern-jazz, zumba, break-dance
 N’hĂ©site pas Ă  nous faire partager tes morceaux prĂ©fĂ©rĂ©s
Pour rester dans l’ambiance, des sĂ©ances d’improvisation seront prĂ©vues avec ton groupe. Pendant ton sĂ©jour, tu pourras puiser encore dans tes ressources artistiques en rĂ©alisant de nouveaux graffitis pour rĂ©aliser, par exemple, un super dĂ©cor pour ton show d’enfer que tu prĂ©senteras en fin de semaine. COUTURE & RELOOKINGdu 14 au 20 aoĂ»t 2022Tissu
 tu n’as qu’à bien te tenir ! En avant ciseaux, bobines, boutons et strass ! N’hĂ©site pas Ă  emmener des vieux vĂȘtements dans ta valise pour leur redonner une seconde vie ! Et tu deviendras un artiste Ă©co-responsable
 DĂ©filĂ© en fin de sĂ©jour !
Fortheureusement, les villageois ont su s'adapter à la situation pour vaincre les loups-garous ! Plus sérieusement, ce serveur est une variante du jeu Les Loups-garous de Thiercelieux cependant, sa particularité la plus frappante, est que les parties durent plusieurs journées réelles !! Donc, la nuit dure de 19H à 10H.
Les Loups-Garous de Thiercelieux » fait partie des jeux d’ambiance Ă  avoir absolument. Les rĂšgles sont simples, et les joueurs ne font que suivre les indications du meneur. Pour ajouter du piment au jeu, et augmenter le suspense, les crĂ©ateurs ont conçu des extensions. Il faudra ajouter ces derniĂšres au jeu de base, selon les goĂ»ts des joueurs, ou suivant l’ambiance souhaitĂ©e. Tableau comparatif Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Nouvelle Lune Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Le Village Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Personnages Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Le Pacte Loups-Garous de Thiercelieux – L’AssemblĂ©e des Vilains Loups-Garous de Thiercelieux – Ten Years After Loups-Garous de Thiercelieux – Best Of Loup Garou Pour Une Nuit Image Prix - - - - - - - - Nombre de joueurs 8 Ă  18 8 Ă  18 8 Ă  18 8 Ă  47 6 Ă  12 8 Ă  28 8 Ă  18 3 Ă  10 Âge 10 ans et plus 10 ans et plus 10 ans et plus 10 ans et plus 10 ans et plus 8 ans et plus 10 ans et plus 9 ans et plus DurĂ©e d’une partie 30 min 30 min 30 min 40 min 30 min 30 min 30 min 10 min Ă  30 min Type de jeu Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff Jeu de rĂŽle, narration, ambiance, bluff - - - - - - - - Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Nouvelle Lune Avantages ✓L’extension contient 9 variantes indĂ©pendantes, pour des parties diffĂ©rentes ✓5 nouveaux personnages s’ajoutent aux anciens ✓Le principe du jeu de base est maintenu InconvĂ©nients ✕Il n’y a pas de cartes spĂ©ciales pour les nouveaux personnages, il faudra coller des autocollants ✕Le meneur doit connaĂźtre chaque variante, pour que la narration soit naturelle CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 8 Ă  18 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Cette extension nĂ©cessite les cartes du jeu de base. Elle apporte 5 personnages de plus le Bouc Ă©missaire, l’Ancien, le Salvateur, l’Idiot du village et le Joueur de flĂ»te. Cependant, pendant une partie, il appartient au meneur de les intĂ©grer ou non dans le jeu. De plus, les joueurs ont la possibilitĂ© de choisir parmi 9 variantes. L’objectif est le mĂȘme les Loups-Garous dĂ©vorent les Villageois, ceux-ci Ă©liminent les Loups-Garous un Ă  un. La variante Clair de Lune » se joue dehors, Ă  la clartĂ© de la lune. Chaque personnage aura une bougie allumĂ©e devant lui. Lorsqu’il fait jour dans la narration, le meneur Ă©teint la bougie de la victime des Loups-Garous. Pour les joueurs plus courageux, les Loups-Garous eux-mĂȘmes souffleront la bougie de chaque victime. Dans la variante Nouvelle lune », 36 cartes ÉvĂ©nement ajoutent des rebondissements dans le jeu. Le meneur n’est pas obligĂ© de les utiliser toutes. Chaque carte a un effet diffĂ©rent. La carte Spiritisme permet aux survivants de communiquer avec une victime dĂ©jĂ  Ă©liminĂ©e. Dans d’autres variantes, le comportement de certains personnages change, et entraine des surprises dans le dĂ©roulement de la partie. Notre avis Les joueurs ne sont pas obligĂ©s de maĂźtriser toutes les variantes. Cependant, ils doivent se conformer aux orientations du meneur, concernant leur conduite. Le principe est de ne pas se tromper dans le comportement Ă  adopter. Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Le Village Avantages ✓Cette extension peut ĂȘtre ajoutĂ©e Ă  l’extension Nouvelle Lune » ✓Il y a 3 nouveaux personnages ayant chacun un pouvoir spĂ©cifique ✓Chaque Villageois est dotĂ© d’un pouvoir, et exerce un mĂ©tier InconvĂ©nients ✕Chaque personnage doit s’habituer au mĂ©tier qui lui est attribuĂ© pendant une partie ✕Certains Villageois peuvent utiliser leur pouvoir contre leurs semblables CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 8 Ă  18 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Dans cette extension, les Villageois rebĂątissent le village. Des mĂ©tiers leur seront attribuĂ©s, avec des pouvoirs permanents ou uniques. À chaque mĂ©tier correspond un bĂątiment. Seuls les Vagabonds n’en possĂšdent pas, mais ils attendent qu’un bĂątiment se libĂšre. 3 nouveaux personnages intĂšgrent le jeu le Pyromane, le Loup-Garou blanc, et le Corbeau. Parmi les mĂ©tiers se trouvent le Boulanger dans sa boulangerie, le Confesseur dans l’église, les Fermiers dans les fermes, le ChĂątelain dans le manoir, le Barbier dans son Ă©choppe, etc. Le Tavernier a un pouvoir permanent, qui est l’immunitĂ©. Les Loups-Garous ne le touchent pas, et les Villageois ne peuvent le soupçonner. Le Loup-Garou blanc veut dĂ©vorer tout le monde, Loups-Garous et Villageois. Il a un pouvoir, permanent. Le Pyromane mettra le feu Ă  un bĂątiment, une fois dans le jeu. Le Corbeau colle une affiche anonyme d’accusation sur un bĂątiment. Le meneur choisit les personnages Ă  intĂ©grer dans une partie, en tenant compte des spĂ©cificitĂ©s de chacun. Notre avis À un certain moment, les joueurs peuvent se perdre dans leurs rĂŽles. Il appartient au meneur de les guider. D’ailleurs, dans chaque partie, il faudra varier les personnages, et les attribuer Ă  des joueurs diffĂ©rents. Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Personnages Avantages ✓L’extension comprend 16 nouveaux personnages ✓La partie se joue selon les rĂšgles de base ✓Le meneur est libre de choisir quels personnages introduire dans le jeu InconvĂ©nients ✕Les nouvelles cartes sont diffĂ©rentes de celles de l’extension Le Village ✕Il n’y a rien d’excitant, Ă  part la spĂ©cificitĂ© de chaque nouveau personnage CaractĂ©ristiques ● Marque Asmodee ● Nombre de joueurs 8 Ă  18 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle L’extension comprend 16 nouveaux personnages, qui s’ajoutent aux cartes du jeu de base. Les rĂšgles du jeu ne changent pas. Les Loups-Garous cherchent Ă  manger les Villageois, tandis que ceux-ci votent pour Ă©liminer les Loups-Garous. Le meneur guide les personnages dans la rĂ©alisation de leurs rĂŽles. Pour chaque partie, il intĂ©grera des personnages diffĂ©rents. L’abominable sectaire divise les Villageois en 2 clans. Son rĂŽle est de travailler, pour Ă©liminer tous ceux qui ne sont pas de son cĂŽtĂ©. L’enfant-sauvage se transforme en Loup-Garou lorsqu’il meurt. La gitane utilise une carte Spiritisme de l’extension Nouvelle Lune ». Ce personnage pose des questions Ă  un mort. Le Loup-Blanc de l’extension Le Village » revient, avec les mĂȘmes caractĂ©ristiques. Il fait semblant d’ĂȘtre avec les Loups-Garous, mais il cherche Ă  dĂ©vorer tout le monde. Lorsque le montreur dours est dans la partie, le meneur imite le cri d’un ours, pour lui signifier qu’un Loup-Garou est assis Ă  cĂŽtĂ© de lui. Notre avis L’intĂ©rĂȘt de cette extension est de choisir une combinaison de personnages, pour chaque partie. Le pouvoir et les caractĂ©ristiques de chacun apportent un changement dans les scĂ©narios. Le principe est d’éviter la monotonie dans le dĂ©roulement du jeu. Loups-Garous de Thiercelieux – Extension Le Pacte Avantages ✓Le jeu rĂ©unit les 3 premiĂšres extensions ✓Une partie peut rassembler jusqu’à 47 joueurs ✓Le meneur a un large choix, parmi des combinaisons de personnages InconvĂ©nients ✕Le meneur doit savoir mĂ©langer les diffĂ©rents personnages dans une seule partie ✕Pour intĂ©grer les scĂ©narios de Nouvelle Lune », il faut choisir une variante et respecter les rĂšgles correspondantes CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 8 Ă  47 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 40 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Cette version comporte 3 extensions du jeu de base Nouvelle Lune », Le Village » et Personnages ». Les Ă©lĂ©ments correspondants sont tous dans le coffret. Il est possible de les mĂ©langer dans une seule partie. Cependant, selon le nombre de joueurs, le meneur doit choisir les personnages Ă  insĂ©rer dans la narration. Le principe est le mĂȘme les Loups-Garous affrontent les Villageois. Pendant la journĂ©e, personne n’arrive Ă  les distinguer. La nuit, pendant que tout le monde est censĂ© dormir, chaque personnage accomplit l’action qui correspond Ă  son rĂŽle. Le meneur se charge d’appeler chacun, et de lui indiquer ce qu’il doit faire. Chaque personnage conserve le pouvoir qui lui a Ă©tĂ© attribuĂ© dans l’extension oĂč il apparaĂźt pour la premiĂšre fois. Les joueurs choisiront un scĂ©nario de Nouvelle Lune », pour chaque partie. Le jeu comporte 47 cartes personnages au total, 36 cartes ÉvĂ©nement, 14 bĂątiments, 29 jetons RĂŽle visible. Les Ă©lĂ©ments sont rangĂ©s dans 2 sacs en tissu. Notre avis Une partie peut durer plus longtemps, s’il y a beaucoup de personnages. Cependant, le coffret est justement fait pour une multitude de joueurs. S’il y a peu de personnes, le meneur choisira des combinaisons de personnages. Loups-Garous de Thiercelieux – L’AssemblĂ©e des Vilains Avantages ✓Des parties plus excitantes avec 9 Vilains personnages de Disney ✓Le principe est le mĂȘme que celui des Loups-Garous de Thiercelieux ✓Il est possible de jouer avec 6 personnes InconvĂ©nients ✕Chaque joueur doit savoir tenir le rĂŽle du personnage qu’il incarne, ce qui n’est pas Ă©vident ✕Les Loups-Garous sont remplacĂ©s par de MĂ©chants personnages CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 6 Ă  12 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Les Vilains de Disney entrent dans le jeu. Au lieu de voir les Villageois affronter les Loups-Garous, cette version met en scĂšne les Loyaux contre les Traitres. Parmi les Vilains, il y a des Loyaux, et il y a des Traitres. Pendant la journĂ©e, il est impossible de savoir qui est qui. Pendant la nuit, chaque Traitre se rĂ©vĂšle, pour poursuivre son but d’éliminer un Loyal. Ainsi, 9 personnages mĂ©chants apportent plus d’actions La MĂ©chante Reine, MalĂ©fique, HadĂšs, Capitaine Crochet, le Prince Jean, MĂšre Gothel, La Reine de cƓur, Madame de TrĂ©maine, et Shere Khan. Chacun agit avec son acolyte, Ă  l’exception de Shere Khan. Chaque Vilain a ses pouvoirs et spĂ©cificitĂ©s. Les acolytes ont un droit de vote. HadĂšs correspond au personnage de la SorciĂšre. Il a le pouvoir de ressusciter celui qui a Ă©tĂ© Ă©liminĂ© par les mĂ©chants. MĂšre Gothel choisit une personne et l’enferme dans une prison. Celle-ci est alors Ă  l’abri des Traitres. Les parties se jouent suivant une carte d’alignement. C’est l’alignement qui dĂ©finit si le personnage est dans le clan des Loyaux ou dans celui des Traitres. Notre avis Chaque personnage doit savoir jouer son rĂŽle, selon ses propres caractĂ©ristiques. Par ailleurs, il faudra que le meneur maĂźtrise les arcanes de cette version particuliĂšre, pour pouvoir guider les autres. Loups-Garous de Thiercelieux – Ten Years After Avantages ✓Les cartes sont de bonne qualitĂ© et bien illustrĂ©es ✓Le jeu comporte 5 personnages de Nouvelle Lune » et une carte vierge ✓Les rĂšgles de base sont valables pour jouer une partie InconvĂ©nients ✕Il faudra ĂȘtre plus discret en retournant sa carte, pour Ă©viter les regards des autres ✕Il n’y a pas de grande nouveautĂ© dans le dĂ©roulement du jeu CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 8 Ă  28 personnes ● Âge 8 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Cette version se distingue par les vraies cartes, qui reprĂ©sentent les personnages. De plus, les illustrations sont plus Ă©laborĂ©es. Le jeu comprend 5 nouveaux personnages, lesquels font partie de l’extension Nouvelle Lune ». Une carte vierge permet d’ajouter le personnage de son choix, parmi ceux qui Ă©taient dĂ©jĂ  apparus dans les autres extensions. Le principe du jeu est le mĂȘme les Villageois et les Loups-Garous s’affrontent. Chaque groupe veut Ă©liminer l’autre. Si les Villageois arrivent Ă  exterminer tous les Loups-Garous, ils remportent la partie. Le meneur de jeu distribue les cartes, au hasard. Pendant la nuit, il fait endormir tout le monde. Puis, il appelle chaque personnage prĂ©sent, et annonce l’action que celui-ci doit exĂ©cuter. Les Loups-Garous se reconnaissent et dĂ©signent la victime qu’ils Ă©liminent pendant que les Villageois dorment. Pendant la journĂ©e se passe le vote, pour dĂ©signer les suspects. Ces derniers sont Ă©liminĂ©s. Tout au long de la partie, chaque personnage joue son rĂŽle. Chacun met Ă  profit ses caractĂ©ristiques, pour aider Ă  dĂ©masquer les Loups-Garous. Notre avis La carte vierge donne la libertĂ© de choisir un autre personnage non reprĂ©sentĂ© dans le jeu. Il faudra y coller un autocollant, pour pouvoir changer l’illustration, selon les besoins de chaque partie. Loups-Garous de Thiercelieux – Best Of Avantages ✓Le jeu comprend des personnages choisis dans les diffĂ©rentes extensions ✓Le dĂ©roulement du jeu est le mĂȘme que celui de la version de base ✓Les cartes sont durables et comportent de belles illustrations InconvĂ©nients ✕Il faut 8 joueurs au minimum, pour rĂ©aliser une partie ✕L’ambiance dĂ©pend de la combinaison de personnages CaractĂ©ristiques ● Marque Loups Garous de Thiercelieux ● Nombre de joueurs 8 Ă  18 personnes ● Âge 10 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Cette version comprend 28 cartes, incluant des personnages du jeu de base et des extensions. À part les Villageois et les Loups-Garous, il y a 2 groupes qui peuvent crĂ©er des surprises. Les Ambigus dĂ©cident selon les circonstances. Ils choisissent leur camp pendant une partie, et aident leur groupe Ă  gagner. Les Solitaires ont des objectifs personnels. Dans le groupe des Ambigus se trouvent l’Enfant sauvage et le Chien-loup. L’Ange, le Joueur de flĂ»te et le Loup-Garou blanc reprĂ©sentent les Solitaires. Si le personnage de l’Ange est dans le jeu, la partie commence par le vote, aprĂšs un dĂ©bat. Si l’Ange est Ă©liminĂ© par le vote des Villageois, s’il est dĂ©signĂ© comme victime des Loups-Garous, ou s’il meurt empoisonnĂ© par la SorciĂšre, il remporte la partie. Par contre, s’il survit, il devient un Villageois. Si l’Ange est touchĂ© pas la flĂšche de Cupidon, il oublie son objectif personnel, et protĂšge son partenaire. La partie se dĂ©roule normalement, si l’Ange n’est pas prĂ©sent. Le meneur endormit tout le village, et appelle les personnages un Ă  un. En mĂȘme temps, il annonce ce que chacun doit rĂ©aliser, selon ses caractĂ©ristiques. Notre avis Les personnages Ă©tant mĂ©langĂ©s dans ce jeu, le meneur doit bien choisir ceux qu’il va intĂ©grer dans une partie. Ensuite, il ne peut en oublier aucun. Les personnages des groupes spĂ©ciaux sont Ă  utiliser avec modĂ©ration, il est mieux de ne pas les mettre ensemble dans une partie. Loup Garou Pour Une Nuit Avantages ✓Les parties peuvent se jouer avec 3 joueurs au minimum ✓Il a plusieurs scĂ©narios possibles pour jouer pendant une partie ✓Le principe et l’objectif ressemblent Ă  ceux des Loups-Garous de Thiercelieux InconvĂ©nients ✕Il faudra respecter la combinaison de personnages, selon le nombre de joueurs, et suivant le scĂ©nario choisi ✕Le meneur de jeu tient le rĂŽle d’un personnage CaractĂ©ristiques ● Marque Ravensburger ● Nombre de joueurs 3 Ă  10 personnes ● Âge 9 ans et plus ● DurĂ©e d’une partie 10 Ă  30 minutes ● Type de jeu narration, ambiance, bluff, jeu de rĂŽle Les Loups-Garous terrorisent le village, en dĂ©vorant les habitants un Ă  un. Les Villageois votent, pour Ă©liminer ceux qu’ils suspectent d’ĂȘtre des Loups-Garous. Le groupe qui Ă©limine l’autre est le gagnant de la partie. Le jeu comprend divers scĂ©narios, de niveaux de difficultĂ© diffĂ©rents. Avant de jouer une partie, il faudra choisir un scĂ©nario, et ajouter les personnages correspondants. Il y a diffĂ©rents personnages, qui ne sont pas inclus dans les Loups-Garous de Thiercelieux la Noiseuse, le Tanneur, le Chasseur, le SoĂ»lard, l’Insomniaque, 2 Francs-maçons, le Sbire et le DoppelgĂ€nger. Le scĂ©nario La PremiĂšre Nuit » est le plus facile. S’il y a seulement 3 personnes, la partie se jouera avec 2 Loups-Garous, 1 Noiseuse, 1 Voyante, 1 simple Villageois, et 1 Voleur. À chaque personnage correspond un jeton, pour se rappeler ceux qui sont dans le jeu. Les jetons sont Ă  dĂ©poser au milieu de la table. Chaque personnage reçoit une carte et en prend connaissance. Le meneur dirige la partie, en appelant chacun, et en indiquant l’acte Ă  accomplir. La partie se termine lorsque les Loups-Garous ont Ă©tĂ© Ă©liminĂ©s. Ces derniers peuvent remporter la partie, s’ils exterminent les autres personnages. Notre avis Il n’y a pas de libertĂ© dans le choix des personnages. Le meneur de jeu participe en tenant le rĂŽle d’un personnage. Sa position est dĂ©licate, car il connaĂźt tout le monde.
Doncdans l’esprit de Time’s up ou du Loup garou, qui sont des jeux passe-partout dans le sens oĂč, avec de simples morceaux de papiers, on construit le jeu, connaissez-vous d’autres jeux aux rĂšgles assez simples, et surtout faciles Ă  fabriquer. Merci. ;) News jeu Les Sims 4 Loups-garous personnalisation, meutes, forme bestial... Que nous rĂ©serve le nouveau pack de jeu ? PubliĂ© le 10/06/2022 Ă  2000 Partager Il y a peu, EA nous a prĂ©sentĂ© son nouveau pack de jeu. Plusieurs annĂ©es aprĂšs l'arrivĂ©e des vampires en jeu, ce sera bientĂŽt au tour des loups-garous d'envahir le monde des Sims. Alors qu'il ne reste que quelques jours Ă  attendre avant sa sortie, les dĂ©veloppeurs nous ont prĂ©sentĂ© le pack et ses nouveautĂ©s pendant prĂšs d'une heure. VoilĂ  ce que l'on a retenu. Personnaliser votre loup-garouComme son nom l’indique, ce pack de jeu vous permettra d’incarner des loups-garous. Et puisque nous sommes dans Les Sims 4, la premiĂšre Ă©tape est bien sĂ»r de les crĂ©er. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les amateurs de personnalisation vont ĂȘtre servis. Chaque loup-garou Ă  partir de l’adolescence possĂšde en effet deux formes sa forme humaine et sa forme de loup. Si votre truc c’est la personnalisation, prĂ©parez-vous donc Ă  deux fois plus de plaisir. En revanche, si pour vous crĂ©er un Sim est dĂ©jĂ  une Ă©tape bien trop fastidieuse, EA a prĂ©vu le coup. Vous pouvez en effet choisir de lier les deux formes Ă  l’aide d’une simple case. Une fois cochĂ©e, tous les changements que vous apporterez Ă  votre Sim humain se rĂ©percuteront sur votre forme de ceux qui sont plutĂŽt de la premiĂšre Ă©quipe, un petit tour d’horizon s’impose. Ce nouveau pack de jeu introduit bien sĂ»r de nouveaux vĂȘtements, somme toute assez classiques. Notez tout de mĂȘme qu’une bonne partie d’entre eux sous-entendent une transformation rĂ©cente jean dĂ©chirĂ©, tee-shirt en lambeaux
. Bien sĂ»r, vous pouvez choisir de ne donner aucun vĂȘtement Ă  votre loup-garou, sa fourrure constituant dĂ©jĂ  un imposant d’ailleurs lĂ  que devient vraiment intĂ©ressante la forme de loup en termes de crĂ©ation. À la maniĂšre de la couleur de peau, vous pouvez choisir la couleur de la fourrure de votre Sim. On retrouve ainsi la traditionnelle palette vous permettant de laisser libre cours Ă  vos envies. Bien sĂ»r, certains modĂšles de fourrure sont disponibles, des plus basiques aux plus loufoques dĂ©gradĂ© en v, arlequin, squelette fluorescent
. Et si vous voulez vraiment sortir du lot, il est mĂȘme possible de dessiner pour crĂ©er votre propre fourrure. À l’aide de diffĂ©rents pinceaux tout droit sortis de Photoshop, vous pouvez barioler certaines parties et garnir de tampons les autres. Un pinceau spĂ©cial permet Ă©galement d’ajouter des cicatrices sur votre corps de loup bagarreur. Un nouvel outil a d’ailleurs Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© pour ajouter des balafres au visage ou au corps de votre Sim fois n’est pas coutume, Les Sims 4 Loups-Garous met l’accent sur une forte personnalisation, afin de vous permettre de donner pleinement vie Ă  vos idĂ©es d'histoires. Les dĂ©veloppeurs sont en effet partis du principe que l’apparence de votre Sim en dit long sur son rapport Ă  la lycanthropie. Porter des vĂȘtements en tant que loup peut ainsi symboliser une envie de renier sa nature ou de cohabiter paisiblement avec les non-loups. Les nombreuses cicatrices et la volontĂ© de se montrer dans son plus simple appareil peuvent plutĂŽt montrer un cĂŽtĂ© plus sauvage et bestial. Notez que cette dichotomie est vraiment au cƓur du pack Loups-garous, que ce soit du cĂŽtĂ© personnalisation ou simulation de vie, mais ça nous y reviendrons un peu plus avant cela, il est nĂ©cessaire de faire un petit crochet du cĂŽtĂ© des diffĂ©rentes façons de devenir un loup-garou. Car si vous ne crĂ©ez pas directement un loup-garou, il est tout de mĂȘme possible de le devenir, et ce de plusieurs façons. Tout d’abord, vous pouvez vous faire mordre par un loup possĂ©dant la capacitĂ© de transformer les humains. Il peut s’agir d’un choix ou d’un accident. Si la transformation opĂšre plutĂŽt rapidement dans le premier cas, dans le second cela prend un peu plus de temps. Le but ? Laissez une chance aux Sims d’éviter cette voie tout comme ils peuvent chercher un autre moyen de devenir un loup s’ils sont un peu curieux. Notez que dans la plupart des cas, mĂȘme si un bĂ©bĂ© naĂźt loup, il devra rĂ©aliser un certain nombre d’actions pour rĂ©veiller sa nature de lycan. En somme, EA nous offre toujours une marge de manƓuvre pour choisir comment vont Ă©voluer nos Sims, ce qui est tout particuliĂšrement apprĂ©ciable bien qu’habituel.Quel loup ĂȘtes-vous ?Dans la ville de Moonwood Hill, deux meutes cohabitent. On a d’un cĂŽtĂ© les Wildfangs et de l’autre les Moonwood Collective. Si l’un est plutĂŽt team sauvagerie et punk attitude, l’autre suit une logique de paix, d’humanisme et de cohabitation. Selon la philosophie de votre Sim, il faudra donc plutĂŽt vous diriger vers l’un ou l’autre. Si vous voulez rejoindre l’une de ces deux meutes, il faudra remplir un certain nombre de quĂȘtes et de prĂ©-requis. Une fois dans la bande, attention Ă  ne pas vous Ă©loigner des valeurs de cette derniĂšre ou bien ce sera la porte. Si l’envie vous prend, vous pouvez essayer de devenir l’alpha de la meute que vous avez choisie. En revanche, impossible de crĂ©er votre propre meute. Si les dĂ©veloppeurs justifient ce choix par le soin apportĂ© au lore des deux meutes, cette limitation est tout de mĂȘme dommageable. Mais d’ailleurs, Ă  quoi cela sert de rejoindre une meute dans les Sims 4 Loups-garous ? Et bien cela vous confĂšre un certain nombre d’avantages. En accĂ©dant au QG de la bande, vous pouvez notamment obtenir de nouvelles ressources ou collectibles. Les membres de votre meute deviennent aussi automatiquement liĂ©s Ă  vous vous pouvez organiser de grandes sorties tous ensemble et vos interactions avec eux ont plus de chances de rĂ©ussir. Mais malgrĂ© tous ces petits avantages, vous pouvez bien sĂ»r dĂ©cider de faire le loup solitaire. L’idĂ©e est toujours la mĂȘme pour EA permettre aux joueurs de crĂ©er leurs propres histoires. NĂ©anmoins, vous serez obligĂ© de subir certaines choses propres aux loups-garous. Ces derniers sont notamment sensibles aux diffĂ©rentes phases de la lune reprĂ©sentĂ©es en jeu. Notez d’ailleurs que la pleine lune Ă  une influence toute particuliĂšre sur Moonwood Hill et ce qu’il peut s’y passer. Mais c’est surtout le mode Enraged qui va parfois venir chambouler vos plans. LiĂ© Ă  vos Temperaments de loup, il peut s’activer quand vous rĂ©alisez trop d’action allant Ă  leur encontre. Dans ce mode, le cĂŽtĂ© bestial reprend le dessus et vous ĂȘtes coincĂ© dans votre corps de loup Ă  faire des choses de loup marquer votre territoire, casser des choses
. MĂȘme si votre Sim est plutĂŽt du genre Ă  renier sa nature, elle peut donc bien lui revenir en pleine figure sans qu’il puisse y faire quoi que ce loups-garous possĂšdent Ă©galement leurs propres capacitĂ©s Ă  dĂ©bloquer. Si certaines les dormant abilities s’activent en rĂ©alisant des actions bien spĂ©cifiques, les autres s’échangent grĂące aux traditionnels ability points. Elles sont nombreuses et certaines parmi elles sont tout particuliĂšrement intĂ©ressantes. On vous laissera les dĂ©couvrir en temps un petit air de Twilight ?On continue notre plongĂ©e en ce soir de pleine lune avec une nouveautĂ© qui ravivera des souvenirs aux jeunes gens ayant regardĂ© Twilight en son temps l’imprĂ©gnation fated mate. Dans le jeu, chaque loup-garou a un autre loup qui lui est destinĂ©. Le couple de deux ĂȘtres ainsi liĂ©s est bien plus fort et rĂ©sistant qu’un couple de Sims normaux. NĂ©anmoins, contrairement Ă  la sĂ©rie de films, cela ne peut concerner que deux loups-garous. RecrĂ©er en jeu le lien unissant Jacob Ă  la petite RenesmĂ©e, ce ne sera donc pas pour cette les airs de Twilight ne s’arrĂȘtent pas lĂ . Avec son environnement Ă  la fois forestier et industriel, Moonwood Mill rappelle un peu la RĂ©serve de La Push. Outre un lac oĂč nagent des poissons un peu particuliers, ce lieu inĂ©dit propose des tunnels et autres grottes Ă  explorer, mĂȘme si on n’a pas pu voir l'Ă©tendue des nouveautĂ©s apportĂ©es Ă  ce niveau. Pour ce qui est des lieux de vie, on note la prĂ©sence d’un bar et d’une librairie. Cette derniĂšre vous permettra notamment de dĂ©couvrir tout le lore de Moonwood Mill et de la lycanthropie en gĂ©nĂ©ral. Les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă  rĂ©pondre Ă  un certain nombre de questions quant Ă  la nature de loup-garou et promettent au petit curieux une tonne d’informations Ă  dĂ©nicher un peu dit pack de jeu, dit Ă©galement nouveautĂ©s cĂŽtĂ© mobilier et construction. On ne fera pas de liste dĂ©taillĂ©e ici, mais sachez que les ajouts sont bien sĂ»r en adĂ©quation avec l’esprit de Moonwood Mill avec des airs d’usine dĂ©saffectĂ©e et du mobilier forestier. PĂȘle-mĂȘle, on note Ă©galement une interaction possible avec les chiens de l’extension Chiens et Chats et, bien sĂ»r, une nouvelle façon de faire mourir votre Sim. Vous l’aurez compris, il y en a des choses Ă  dire sur ce pack de jeu, et pourtant nous n’avons eu le droit qu’à une prĂ©sentation d’une petite heure. Les fans des Sims vont pouvoir raconter de nouvelles histoires et explorer des voies jusqu’ici impĂ©nĂ©trables. Le contenu est plus que correct et mĂȘme intĂ©ressant sur plusieurs aspects. NĂ©anmoins, comme pour toutes les extensions des Sims 4, il ne s’agit que de quelques ajouts supplĂ©mentaires. Si vous espĂ©riez des changements profonds, vous risquez d’ĂȘtre déçus. EA garde sa ligne de conduite habituelle. Si l’on accepte cela, alors ce pack de jeu est plus que correct et s’annonce mĂȘme plus riche et intĂ©ressant que ses derniers prĂ©dĂ©cesseurs. Pour rappel, le pack de jeu sera disponible Ă  partir du 16 juin 2022 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One, pour la modique somme de 19,99€ comme tous les packs de jeu. Lesloups-garous portent en eux les genes du Loup et de l'Homme : deux creatures sociales. Ce sont donc des crĂ©atures sociales qui demandent instinctivement une hiĂ©rarchie dans leurs meutes, et Ă  plus grande echelle, leur Tribu. Les Esprits de l'Umbra aussi ont un rang et une autoritĂ© associĂ© qui leur est propre. Les loups-garous ont en partie hĂ©ritĂ© de cet instinct pour la 10 mai 2010 1 10 /05 /mai /2010 2121 Je vous prĂ©sente mon nouveau jeu de Loup-Garou jeu de rĂŽle. Il y a quelques temps j'avais dĂ©jĂ  fabriquĂ© des cartes, mais celles-ci Ă©taient assez brouillonnes et puis je l'ai donnĂ© Ă  une maison familliale dans laquelle j'ai passĂ© les vacances il y a deux ans. Je m'en Ă©tais rebidouiller un mais je l'ai perdu si on pouvait perdre sa tĂȘte j'aurai plus rien sur les Ă©paules Oo. Bref j'en ai refais un mieux, avec des dessins plus Ă©voluĂ©s = Les cartes sont diffĂ©rentes du jeu initial mais ça change rien au jeu ! Bon, ça c'Ă©tait pour la petite histoire voilĂ  les cartes! Je tiens Ă  prĂ©ciser que mes dessins ne sont pas libres de droit. Je vous demande donc, si vous souhaitez les imprimer pour vous faire votre jeu, de n'en faire qu'une utilisation privĂ©e et personnelle. Merci Published by Mamzelle-o0 - dans Croquis
Dansle pack de jeu, vous pouvez crĂ©er et personnaliser entiĂšrement votre loup-garou Ă  l’aide de CrĂ©er un Sim. Les loups-garous peuvent ĂȘtre « fĂ©roces, enjouĂ©s, dramatiques ou cĂąlins », et tous commencent par une bĂȘte et une forme de Sim qui sont liĂ©es. Cela fournit la paritĂ© et correspond Ă  l’autre forme. Mais vous pouvez Ă©galement crĂ©er votre propre bĂȘte en
Le Deal du moment Cartes PokĂ©mon sortie d’un nouveau ... Voir le deal Tyrmera Transylvanie Sujets RĂ©ponses Auteur Vues Derniers Messages Aucun message. Utilisateurs parcourant actuellement ce forum AucunModĂ©rateursAucunPermission de ce forumVous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum Tyrmera Transylvanie RepĂšre des loups-garousTrier par Sauter vers CRÉEZVOTRE PROPRE LOUP-GAROU. Un loup-garou peut ĂȘtre fĂ©roce, joueur, tragique, cĂąlin et bien d’autres choses encore ! Dans Les Simsℱ 4, les loups-garous ont toutes les formes, tailles, couleurs et thĂšmes. Dans CrĂ©er un Sim, vous pouvez personnaliser votre loup-garou pour raconter l’histoire que vous voulez. Chaque loup-garou est Elvywel Poum45 Galora lem0n -PAPI- petrou fredoyatta nyan-nyan Pixell Alex333jour 5dĂ©semparĂ© par la mort d'un de leur mouton tortue, et parcequ'ils commençaient Ă  flipperles matelots dont le nouveau capitaine fredoyatta dĂ©cidĂšrent d'accoster sur une Ăźle isolĂ©e de tout afin d'y abandonner Petrou Ce dernier eut surement les boules de quitter la partie si pret du but il ce dit qu'aprĂšs tout mieu vaut mourir de soif ou de faim seul sur une Ăźle plutĂŽt que de servir d'esclave Ă  des matelotsqui ne partagent pas sa pensĂ©eAu moment de partir vous observez une derniĂšre fois Petrou grace Ă  votre longue-vue Ce dernier finit par ce transformer en loup puis couru autour d'un arbre avant de faire ses besoins sur ce dernierPetrou etait un loup garouNavirefredoyattaPixellnyan-nyanCrocodileGalora sorciĂšreAlex333 devenu servante dĂ©vouĂ©eElvywel Cupidon + Chevalier Ă  l'Ă©pĂ©e rouillĂ©elem0n loup garou-PAPI- idiot du villagePoum45 chasseurlem0n loup garouPetrou loup garou++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++je vais faire brefjour 6AprĂšs avoir abandonnĂ© Petrou sur une Ăźle l'Ă©quipage avais trĂšs peur mais la fatigue prit le dessus et quasiment tous finirent dans les bras de MorphĂ©e......A son rĂ©veil nyan-nyan dĂ©couvrit le corps de son bien aimĂ© couvert de sangAlors qu'il allais ce suicider voyant sa moitiĂ© morte, une saloperie d'allergie vint dĂ©ranger le pauvre nyan-nyan qui Ă  cause de sa faible dĂ©fence immunitaire ce mit Ă  vomir un bout de ses intestints ce qui le tua de suite.........enfinLa fin de Pixell arrive de suite....fredoyatta etait le berger suis au courant il na pas de moutons sur limage, mais ils sont tous mort donc ça reste logiquenyan-nyan etait la voyanteRĂ©sumĂ©Jour 5 les villageois ont lyncher petrouJour 6 le dernier loup Pixell attaque fredoyatta, ce dernier n'ayant plus de mouton meurt fredo avait protĂ©gĂ© Alex333 loup garou un de ses moutons est donc mort durant ce momentnyan-nyan Ă©tant amoureux de fredoyatta ce suicideNavirePixell Servante devenue loup garouCrocodileGalora sorciĂšreAlex333 devenu servante dĂ©vouĂ©eElvywel Cupidon + Chevalier Ă  l'Ă©pĂ©e rouillĂ©elem0n loup garou-PAPI- idiot du villagePoum45 chasseurlem0n loup garounyan-nyan voyantePetrou Loup Garoufredoyatta bergerRĂŽle de dĂ©partPixell Servante dĂ©vouĂ©eGalora sorciĂšreAlex333 Loup garouElvywel Cupidon + Chevalier Ă  l'Ă©pĂ©e rouillĂ©elem0n loup garou-PAPI- idiot du villagePoum45 chasseurnyan-nyan voyantePetrou Loup Garoufredoyatta bergerGagnantPixell loup GarouLa fin de l'histoirePixell Avait rĂ©ussi son but ultime ! commençer au bas de l'Ă©chelle en tant que simple servante pour finir Capitaine ! Malheureusement pour lui peu de temps aprĂšs il comprit qu'ĂȘtre Capitaine sans Ă©quipage ne signifiait pas grand chose, il dĂ©cida d'abandonner le Koulapik au bord de l'Ăźle qui porte le nom d'happy-People Quelque temps aprĂšs il fini par ouvrir sa chaine de restaurant rapide sur l'Ăźle Cette derniĂšre devint connu mondialement quel fin de merde bien sur elle sera surement Ă©ditĂ© ElvywelaprĂšs sa mort devint cĂ©lĂšbre Cette derniĂšre etait la seule personne Ă  avoir rĂ©ussi Ă  tuer un Loup Garou graçe Ă  une Ă©pĂ©e rouillĂ©eQuelques annĂ©es aprĂšs les plus grand forgeur flĂ©mard d'Ă©pĂ©e rouillĂ© créÚrent une marque au nom de celle qui rĂ©ussi Ă  briser la malediction ElvywelPoum45 Edit en coursGalora[i][size=medium][color=0000CC][font=Georgia]Pour une fois nous quitta en dĂ©but de partie Il Ă  essayĂ© de m'aider en rĂ©parant une de mes erreurs, malheureusement j'ai peur que cela la conduit Ă  sa perteĂ  mon premier post j'ai dĂ©clarĂ© que la victime des loups etait -PAPI-, cela signifiait qu'il ne s'agissait pas d'un loup, Galora me la fait remarquer, il Ă  essaiĂ© de cacher mon erreur dans son rp mais cela mit le doute Ă  Poum45 qui entraina les autres avec lui pour le lynchage de GaloraMaintenant je peu te le dire Galora, tout ceux qui ont remarquĂ© l'erreur n'etais que des loups Ă  part toi, donc ils savaient que -PAPI- etais un villageoisIl faut aussi savoir que des le premier tour les loups ont dĂ©cidĂ© de ce dĂ©barasser de -PAPI- Mais Galora sorciĂšre Ă  utilisĂ© sa potion afin de sauver la vie du Capitaine, sans ce geste la partie aurait prit une toute autre tournure-PAPI-Ă  trĂšs bien jouĂ© son rĂŽle de capitaine, il na peut ĂȘtre pas rallier tout l'Ă©quipage ce qui est impossible mais il Ă  rĂ©ussi Ă  crĂ©er un groupe uniquement composĂ© de bons marins aucun loupDe plus, Ă  part ses accusations contre Poum45 tout ses choix etaient les bons, il Ă  bien rĂ©ussi Ă  flĂ©rer les loupsC'est surement Ă  cause de cette menace que sa vie Ă  Ă©tĂ© menacĂ©e plus d'une foisSuite Ă  ses actes en tant que capitaine ainsi que son combat contre Poum45 la lĂ©gende de -PAPI- traversa les ocĂ©ans...Un jeune homme du nom de KptnHook prit exemple sur lui et fit de son mieu afin de devenir comme son modĂšle KptnHook fera parti de la prochaine partielem0nau paradis fini par crĂ©er un BoyzBand avec l'aide des moutons tortuesc'est graçe Ă  ce groupe que plusieurs annĂ©es plus tard le mariage inter espĂšce fut autorisĂ©Il parait mĂȘme qu'en 2036 ce mariage finit par ĂȘtre obligatoirenyan-nyanedit en coursnyan-nyan c'etais la rĂ©ponçe Ă  ton mp-x Alex333Ă  commencĂ© en tant que loup mais bien vite il dĂ©couvrit qu'ĂȘtre habillĂ© en soubrette apportais Ă©normĂ©ment d'avantageDepuis il vit sa petite vie de gĂ©rante de boite de strip-tease en enferIl parait que son dĂ©hanchĂ© faisait tĂšllement tourner la tĂȘte que certaines personnes rĂ©usissait Ă  revenir du monde des morts PetrouA trĂšs bien jouĂ© durant cette partie Ă  part Ă  la fin du jeu persone na votĂ© conte luij'ai surtout aimĂ© cette phrase de sa part "Le propre des loups c'est de se noyer dans la masse."MĂȘme s'il Ă  Ă©chouĂ© de peu Petrou resta une lĂ©gende pour les loups garous pirate y en Ă  pas Ă©norme non plus hein-D fredoyattaA trĂšs bien su gĂ©rer ses moutons, en ce dĂ©fendant lui mĂȘme il Ă  ainsi protĂ©ger deux fois la vie de nyan-nyan, il Ă  aussi rĂ©ussi Ă  en dĂ©duire quel rĂŽle avait Alex333Mort peu de temps avant la fin du voyage, frdoyatta fini par ĂȘtre le manager du boyzband de lem0n, leur amitiĂ© grandissait Ă  une allure t'elle qu'ils finirent ensemble avec un mouton tortuela meilleur phrase de la partie est Ă  mon gout "Si tu est loup, c'est uniquement de mer" un truc du genre je n'arfrive plus Ă  trouver le post en questionce post sera Ă©ditĂ© afin de faire une plus belle mise en page Lanuit, les personnages vont se rĂ©veiller tour Ă  tour pour effectuer des actions qui leurs sont propres (les loups-garous vont "manger" une personne, la voyante va regarder la carte d'un joueur, etc.). Ensuite vient le jour, on rĂ©vĂšle l'identitĂ© du joueur mangĂ© par les loups-garous dans la nuit, puis s'en suit la phase de nĂ©gociation, de discussion pour arriver au vote d'une personne
Voici la rĂšgle officielle des Loups-garous de Thiercelieux. La rĂšgle est extraite du livret Ă©dition Lui-mĂȘme », distribution AsmodĂ©e. Il s’agit de la rĂšgle de la boite de base du Loup-Garou sans les extensions. Auteurs Philippe des PalliĂšres & HervĂ© MarlyIllustrateur Alexios TjoyasDate de sortie de la 1Ăšre Ă©dition 2001Nombre de joueurs 8 Ă  18Âge DĂšs 10 ansRĂ©compense As d’Or 2002 Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. Des meurtres sont commis chaque nuit par certains habitants du village, devenus Lycanthropes Ă  cause d’un phĂ©nomĂšne mystĂ©rieux peut-ĂȘtre l’effet de serre ?
 Les Villageois doivent se ressaisir pour Ă©radiquer ce nouveau flĂ©au venu du fond des Ăąges, avant que le hameau ne perde ses derniers & HervĂ©. But du jeu Pour les Villageois Éliminer les les Loups-Garous Éliminer les Villageois. MatĂ©riel Sommaire I - Les Loups-Garous II - Les Villageois Simple Villageois La Voyante Le Chasseur Cupidon La SorciĂšre La Petite Fille Le Capitaine III - Distribution des cartes pour parties simplifiĂ©es IV - Tours de jeu Mise en place Tour de prĂ©paration Tour normal Conditions de Victoire V - Conseils au Meneur VI - Points de procĂ©dures importants VII - Conseils aux joueurs VIII - Rappel des tours de jeu IX - Imprimer le jeu de base I – Les Loups-Garous Chaque nuit, ils dĂ©vorent un jour, ils essaient de masquer leur identitĂ© nocturne pour Ă©chapper Ă  la vindicte sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquĂ©es.En aucun cas un Loup-Garou ne peut dĂ©vorer un Loup-Garou. II – Les Villageois tous ceux qui ne sont pas Loups-Garous Chaque nuit, l’un d’entre eux est dĂ©vorĂ© par les Loups-Garous. Ce joueur est Ă©liminĂ© du Villageois survivants se rĂ©unissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identitĂ© nocturne de mangeur d’ discussions, ils votent l’exĂ©cution d’un suspect qui sera Ă©liminĂ© du jeu. Description des diffĂ©rents Villageois Simple Villageois Il n’a aucune compĂ©tence seules armes sont la capacitĂ© d’analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous, et la force de conviction pour empĂȘcher l’exĂ©cution de l’innocent qu’il est. La Voyante Chaque nuit, elle dĂ©couvre la vraie personnalitĂ© d’un joueur de son doit aider les autres Villageois, mais rester discrĂšte pour ne pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©e par les Loups-Garous. Le Chasseur S’il se fait dĂ©vorer par les Loups-Garous ou exĂ©cuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur doit rĂ©pliquer avant de rendre l’ñme, en Ă©liminant immĂ©diatement n’importe quel autre joueur de son choix. Cupidon En dĂ©cochant ses cĂ©lĂšbres flĂšches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses Ă  premiĂšre nuit tour prĂ©liminaire, il dĂ©signe les 2 joueurs ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se dĂ©signer comme l’un des deux l’un des Amoureux est Ă©liminĂ©, l’autre meurt de chagrin Amoureux ne doit jamais voter contre son aimĂ©, ni lui porter aucun prĂ©judice mĂȘme pour faire semblant !. Attention si l’un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l’autre un Villageois, le but de la partie change pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent Ă©liminer tous les autres joueurs, Loups-Garous et Villageois, en respectant les rĂšgles de jeu. La SorciĂšre Elle sait concocter 2 potions extrĂȘmement puissantes une potion de guĂ©rison, pour ressusciter le joueur tuĂ© par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisĂ©e la nuit pour Ă©liminer un SorciĂšre doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la mĂȘme matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 SorciĂšre peut utiliser les potions Ă  son profit, et donc se guĂ©rir elle-mĂȘme si elle vient d’ĂȘtre attaquĂ©e par les Loups-Garous. La Petite Fille La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups-Garous pendant leur rĂ©veil. Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immĂ©diatement en silence, Ă  la place dela victime Petite Fille ne peut espionner que la nuit, durant le tour d’éveil des n’a pas le droit de se faire passer pour un Loup-Garou et d’ouvrir grand les yeux. Le Capitaine ou maire du Village Cette carte est confiĂ©e Ă  un des joueurs, en plus de sa carte Capitaine est Ă©lu par vote, Ă  la majoritĂ© relative. On ne peut refuser l’honneur d’ĂȘtre les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait Ă©liminer, dans son dernier souffle il dĂ©signe son successeur. Le Voleur Si on veut jouer le Voleur, il faut ajouter deux cartes Simples Villageois en plus de toutes celles dĂ©jĂ  la distribution, les deux cartes non distribuĂ©es sont placĂ©es au centre de la table faces premiĂšre nuit, le Voleur pourra prendre connaissance de ces deux cartes, et Ă©changer sa carte contre une des deux ces cartes sont deux Loups-Garous, il est obligĂ© d’échanger sa carte contre un des deux jouera dĂ©sormais ce personnage jusqu’à la fin de la partie. III – Distribution des cartes pour parties simplifiĂ©es IV – Tours de jeu Mise en place A Les joueurs dĂ©signent ou tirent au sort un meneur de jeu qui ne joue pas, mais dirige la partie. Pour les premiĂšres parties, quelqu’un qui connaĂźt bien le jeu ou celui qui a dĂ©chiffrĂ© la rĂšgle ou un habile meneur de groupe sera le plus Ă  mĂȘme de restituer la meilleure ambiance.Pour plus de conseils au meneur, surfez sur Le meneur de jeu distribue Ă  chaque joueur 1 carte personnage face cachĂ©e. Chaque joueur regarde discrĂštement son personnage, puis repose sa carte face cachĂ©e devant Le meneur endort le village. Le meneur dit “C’est la nuit, tout le village s’endort, les joueurs ferment les yeux”.Tous les joueurs baissent la tĂȘte et ferment les selon le choix des personnages en jeu, le meneur appelle les diffĂ©rents personnages. Tour de prĂ©paration sauf parties simplifiĂ©es A Le meneur appelle le meneur dit “le Voleur se rĂ©veille !” Le joueur qui possĂšde la carte Voleur ouvre les yeux et regarde discrĂštement les deux cartes cachĂ©es au milieu, puis change Ă©ventuellement de personnage. Le meneur dit “Le Voleur se rendort”. Le Voleur referme les Le meneur appelle meneur dit “Cupidon se rĂ©veille !” Cupidon ouvre les yeux et dĂ©signe deux joueurs dont Ă©ventuellement lui-mĂȘme.Le meneur fait le tour de la table et touche discrĂštement le dos des deux Amoureux. Le meneur dit “ Cupidon se rendort ”. Cupidon referme les Le meneur appelle les meneur dit “les Amoureux se rĂ©veillent, se reconnaissent, et se rendorment !” Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la vĂ©ritable personnalitĂ© de l’ĂȘtre aimĂ©. Puis le meneur suit le tour normal. Tour normal Il varie selon le choix des personnages en jeu et leur survie dans la partie, mais les personnages sont toujours appelĂ©s dans l’ordre suivant 1 – Le meneur appelle la Voyante Le meneur dit “la Voyante se rĂ©veille, et dĂ©signe un joueur dont elle veut sonder la vĂ©ritable personnalitĂ© !”.Le meneur montre Ă  la Voyante la face cachĂ©e de la carte du joueur que la Voyante a dĂ©signĂ©. Le meneur dit “La Voyante se rendort”. La Voyante referme les yeux. 2 – Le meneur appelle les Loups-Garous Le meneur dit “les Loups-Garous se rĂ©veillent, se reconnaissent et dĂ©signent une nouvelle victime !!!”.Les Loups-Garous et eux seulement lĂšvent la tĂȘte, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et dĂ©signent une victime. Durant ce tour, la Petite Fille peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux n’y est pas obligĂ©e. Elle n’a pas le droit d’ouvrir les yeux en elle se fait prendre, les Loups-Garous ont le droit de changer d’avis et elle meurt Ă  la place de la victime Ă©ventuellement meneur dit “les Loups-Garous repus se rendorment et rĂȘvent de prochaines victimes savoureuses !”.Les Loups-Garous ferment les yeux. 3 – Le meneur appelle la SorciĂšre Le meneur dit “la SorciĂšre se rĂ©veille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guĂ©rison, ou d’empoisonnement ?”Le meneur montre Ă  la SorciĂšre la victime des SorciĂšre n’est pas obligĂ©e d’user de son pouvoir Ă  un tour spĂ©cifique. Si elle utilise une potion, elle doit dĂ©signer au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guĂ©rison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur rĂ©vĂ©lera son effet Ă©ventuel le matin suivant. 4 – Le meneur rĂ©veille tout le village Le meneur dit “c’est le matin, le village se rĂ©veille, tout le monde se rĂ©veille et ouvre les yeux
”Le meneur dĂ©signe alors le ou les joueurs qui ont Ă©tĂ© victimes des Loups- Garous ou de la SorciĂšre durant la ou ces joueurs rĂ©vĂšlent leur carte car ils sont Ă©liminĂ©s du jeu. Il ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs de quelque maniĂšre que ce soit. Si un de ces joueurs est le Chasseur, il doit rĂ©pliquer et Ă©liminer immĂ©diatement un autre joueur de son un des joueurs est l’ Amoureux, l’autre Amoureux meurt de chagrin un des joueurs est Capitaine, il dĂ©signe son successeur. 5 – Le village dĂ©bat des suspects Le meneur anime et relance les bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport Ă  un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains Villageois voici des exemples d’indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d’ĂȘtre cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont diffĂ©rents ‱ Chaque Villageois tente de dĂ©masquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui.‱ Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois.‱ La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tĂŽt leur vie en danger en exposant leur identitĂ©.‱ Les Amoureux doivent se protĂ©ger l’un l’ a le droit de se faire passer pour un autre. Cette phase est le cƓur du jeu. Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vĂ©ritĂ©, mais soyez toujours on finit toujours par se dĂ©voiler d’une façon ou d’une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Enfin, presque toujours ! 6 – Le village vote Les joueurs doivent Ă©liminer un joueur suspectĂ© d’ĂȘtre un signal du meneur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu’il souhaite joueur qui a la majoritĂ© des voix est Ă©liminĂ©. La voix du Capitaine compte double. En cas d’égalitĂ©, s’il est prĂ©sent, le vote du Capitaine dĂ©signe la les joueurs votent Ă  nouveau pour dĂ©partager les ex-ĂŠquo y compris les joueurs en cause.S’il y a toujours Ă©galitĂ©, aucun joueur n’est joueur Ă©liminĂ© rĂ©vĂšle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs d’aucune maniĂšre. 7 – Le village s’endort Le meneur dit “c’est la nuit, les survivants se rendorment !”, les joueurs referment les yeux. Les joueurs Ă©liminĂ©s se taisent, surtout quand ils dĂ©couvrent qui sont vraiment les Loups-Garous
.Le jeu reprend au dĂ©but du tour normal, Ă©tape 1. Conditions de Victoire Les Villageois gagnent dĂšs qu’ils rĂ©ussissent Ă  Ă©liminer le dernier Loups-Garous gagnent s’ils Ă©liminent le dernier des particulier Si les Amoureux sont 1 Loup-Garou + 1 Villageois, ils gagnent dĂšs qu’ils ont Ă©liminĂ© tous les autres V – Conseils au Meneur Votre rĂŽle est fondamental de votre talent dĂ©pend l’ambiance du jeu. GrĂące Ă  vous les joueurs vont passer un bon moment. N’hĂ©sitez pas Ă  crĂ©er une atmosphĂšre d’angoisse. Installez un suspense quand vous rĂ©vĂ©lez les victimes des Loups-Garous. N’hĂ©sitez pas Ă  relancer les dĂ©bats s’ils s’ phrases d’appel nocturne des personnages vous sont donnĂ©es en exemple. Quand vous aurez bien maĂźtrisĂ© la technique, laissez-vous aller Ă  un dĂ©lire plus des joueurs expĂ©rimentĂ©s, mĂȘme si vous n’ĂȘtes pas trĂšs nombreux, n’hĂ©sitez pas Ă  utiliser les Villageois avec des pouvoirs spĂ©ciaux, cela ajoute de l’intĂ©rĂȘt aux des joueurs dĂ©butants introduisez progressivement les autres cartes du plaisir est dans l’ parties sont relativement courtes, faites-en plusieurs dans la mĂȘme soirĂ©e et variez les personnages. VI – Points de procĂ©dures importants Lorsque vous parlez, faites trĂšs attention Ă  ne pas laisser passer d’indices sur l’identitĂ© des personnages,ex “J’appelle le Voyant
 heu, pardon, la Voyante” La nuit, quand vous vous adressez aux personnages appelĂ©s, ne dirigez pas votre voix uniquement vers eux, les joueurs pourraient en dĂ©duire leur position !Si les Loups-Garous n’arrivent pas Ă  se dĂ©cider, tant pis pour eux, il n’y aura pas de mort cette on joue la Petite Fille, les joueurs ne doivent pas baisser la tĂȘte, ni mettre les mains devant les la Voyante espionne, feignez de retourner les cartes de tous les le tour complet de la table pour dĂ©signer les pouvez attendre quelques tours avant de mettre aux voix le poste de Capitaine, le temps que les joueurs se fassent une opinion sur leurs vous ĂȘtes peu nombreux, le meneur peut ĂȘtre joueur. Voir sur notre site. Pour plus de conseils et connaĂźtre les variantes du jeu, rendez-vous sur www. loups VII – Conseils aux joueurs Les Loups-Garous un stratagĂšme efficace pour se dĂ©douaner d’une accusation, est de voter contre son partenaire. Encore faut-il que les Villageois le Voyante attention, si vous avez dĂ©couvert un Loup-Garou, cela vaut peut-ĂȘtre la peine de vous dĂ©voiler pour accuser le joueur, mais pas trop tĂŽt !La Petite Fille personnage trĂšs puissant, mais trĂšs angoissant Ă  jouer. N’hĂ©sitez pas Ă  espionner !Cela fait peur mais il faut en profiter rapidement avant d’ĂȘtre Chasseur Il est toujours bon en cas d’accusation de se faire passer pour le si vous vous dĂ©signez comme un des Amoureux, ne choisissez pas comme partenaire une trop “grande gueule” HervĂ© Marly pourrait vous en parler longuement. SignĂ© Philippe des PalliĂšres.Le Capitaine n’hĂ©sitez pas Ă  vous prĂ©senter au poste de Capitaine, faites votre si vous ĂȘtes Loup-Garou, ne soyez pas trop ouvertement candidat Ă  ce poste trĂšs exposĂ©. Philippe des PalliĂšres pourrait vous en parler longuement. SignĂ© HervĂ© Marly.Soyez fier de ce poste, accrochez la carte au revers de votre SorciĂšre ce personnage devient plus puissant en fin de partie, ne gaspillez pas vos potions mais ne tardez pas trop Ă  les utiliser. VIII – Rappel des tours de jeu Tour de prĂ©paration ‱ Endormissement du village ‱ Voleur ‱ Cupidon ‱ les Amoureux Tour normal ‱ la Voyante ‱ les Loups-Garous la Petite Fille ‱ la SorciĂšre ‱ RĂ©veil du village ‱ Vote ‱ Endormissement du village IX – Imprimer le jeu de base Si vous souhaitez vous imprimer votre version du jeu, voici les exemplaires de chaque carte en relativement haute dĂ©finition. Enregistrez et copiez-les au nombre d’exemplaires voulu dans un Ă©diteur de texte et sauvez-les en pdf. Rendez-vous en dĂ©but d’article pour connaĂźtre la quantitĂ© de chaque carte du jeu de base. Et pour finir, le dos d’une carte
  • Ő•Đ¶Đ°Ń€ŃƒŃĐș уŐčካջ ŃĐœáŒ„Ő·
  • А Ő„ÎŸá•ĐŽĐžÏˆ
FZQRfr.